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变身卡属性相生相克:你还不知道的一面

以前一直没注意到,原来变身卡会受到相克的影响增加伤害5%。

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  本来卡片五行就是猜测的,没有一定的,如果你不知道卡片有五行相克,是不是就是随便选择,只要把卡片的属性加点最高就完了,比如说我就有个金属性的月影兔卡,那么我就想要敏捷,是不是的选择属性最高的来,那么副卡肯定就是选择8次水属性卡了被,那才能加18点敏捷,如果我就是想要耐力,那么8次土属性的卡片,那么也是18点耐力,如果我就是想要合成体质,8次木属性卡,金克木,8X2-2=14点体质,如果你不差那4点体质,那你完全可以随便,我说的假设只是建立在绝对完美属性点加成上,比如说物理输出,那么就是想要加速度和攻击,加速度和攻击都可以,其他属性不重要,你也可以选择相克的卡片来合成,只不过加的属性点少被,最高属性点18,最低属性点14。

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  记住这只是建立在假设上,就跟开阵一样,你知道开哪个阵么,这只是举例说明而已,并不是说就一定物理就变金属性卡和木属性卡,那要是人家就是变火属性卡,加的属性也是相减的怎么办,这只是有几种可能而已,你问我对面物理变的什么属性卡,我哪知道,如果他就想加成完美,那么就很大几率变身相生的卡片被,法系变身卡片加成灵力最高的,就是木属性卡片,还有就是忘了一个,土属性卡,火生土,木生火,剩下其他的卡片合成的属性都没有这2种高。

  本身变身卡五行现在就没有一个完善的系统,假如说要是卡片相克10%,卡片合成相差10点,那么就很明显了,相生的卡片多10点属性,相克的卡片减少10点属性,主变身卡的属性之间相克的伤害结果10%,到那时候才会引起大家的注意,所以一般来说现在的卡片五行相克系统没有人太重视,但是他确实是存在的。

  其实这个变身卡相克,对于物理输出比较重要,特别是2个队伍都是一个物理输出的时候,那么2个物理输出对攻的时候,5%伤害增加和减少效果就比较明显,特别是对于速度快伤害的物理输出来说,高级夜战在晚上也是增加5%伤害结果,虽然说5%的伤害结果不是很明显,但是相当于2点修炼,效果也还是可以的。所以说如果想要打国境、群雄什么的物理输出,那么变卡的时候稍微考虑下,说不定就会针对对方的物理输出打出的伤害增加了。

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