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变身卡属性相生相克:你还不知道的一面

以前一直没注意到,原来变身卡会受到相克的影响增加伤害5%。

神武变身卡相生相克:你还不知道的一面

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  以前一直没注意到,原来变身卡会受到相克的影响增加伤害5%。

  这是系统帮助里面说的,人物和子女变身之后会有相应的属性,会受到相克的影响,5%的加成不算少了,相当于2级修炼,1点修炼是2%+5,2级修炼就是4%+10点伤害。

神武
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  比方说,一个物理输出变身的金属性卡,另外一个物理输出变身的木属性卡,那么金克木,伤害结果就增加了5%,如果说反过来,那么就是伤害结果减少5%,在加上阵法大克10%,虎1或者风1位置加成,野兽加成、套装加成、金刚加成、变身加成。

  那么如果是ST,伤害会高的非常恐怖,总体加成可以达到,10%阵法大克+5%变身卡相克+虎1的25%的伤害结果,野兽的10%攻击力+金刚的 120多攻击力加成,2400攻击力来说,攻击力可以加成240+120=360攻击力,伤害结果增加40%,2400+360=2760攻击力,在增加 40%伤害结果,假如说伤害结果是1800,可以高达2520的伤害结果。

  所以,变身卡还是很有讲究的,这不能说光是输出可以考虑的事情,同样辅助封系也适用,减少5%伤害结果,效果也是很不错的,当然了这个需要运气,到现在还没有一个完整的体系,我个人能想到的就是很多输出都是为了要加成,比方说物理输出,为了使得合卡的时候加成更高,那么就需要相生的卡。


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  如果要是法系输出呢,选择就会很多样了,假如说就是需要灵力呢,那么就得需要木卡,用来合成火属性卡。

  辅助和封系,速度、体质、耐力,就都可以了,那么选择的卡片就是,金、水、火,这三种卡片。

  物理输出是土、金卡,法系输出是火卡,辅助和封系是金、水、火卡,按照相克系统来说,火克金,木克土,水克火,所以说如果要是法系变身火卡,物理输出变金卡,那么物理输出打法系输出就减少了5%的伤害结果。

神武
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  这就是不稳定因素,增加5%伤害结果或者减少5%伤害结果作用也是不小的,假如说有人知道你物理输出一般都变土和金卡,法系变木卡,为了减少伤害结果,那么可以选择克制的卡片来变,比如说变金卡,金克木,只有火克金,而物理和法系输出都不变火卡,那么要么是不增加伤害结果,那么是减少5%伤害结果。

  当然了,除非有人就是特意去变火卡,那就没办法了,但是合卡的时候加成肯定不多,合卡的时候是根据变身卡次数X2+相生或者是-相克,来合成的,那么如果你想合成18点敏捷的话,就得需要相生来合成。

  8次变身卡X2+相生+2=18点属性。

  卡片可以收,经常在世界看到物理收金属性的卡,或者是土属性卡,最简单的来说就是幽魂卡了,幽魂卡产量高,选择性大,实用性也很多,当然土豪有土豪的玩法,屌丝有屌丝的玩法,帮战时候变异豹子卡不算过分吧,幽魂卡很正常吧,蝴蝶卡一堆一堆的,豹子卡烂大街,天兵卡什么的一大把。

  你自己想想啊,增加5%伤害结果,相当于2级修炼,加成不小,是不是比你多那几点灵力来的实在,或者是比你那几点耐力来的实在,物理输出更是一样了,增加 5%伤害结果比多几点力量好多了,虽然说无法准确确定,但是可以测算出个大概,这个就跟你开什么阵对面开什么阵一样,神武本来就是一个回合制游戏,也是考验猜测能力,算血、算愤怒,这都需要猜测。


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  有可能以后宠物开完符石之后有激发五行,然后五行可以相生相克,这个没准,但是既然出了五行那么在完善下也不是不可能。

  别人我不知道,但是对于辅助和封系来说,变金属性卡肯定不错,因为我就是辅助,那么变金卡还有机会可以降低5%伤害,何乐而不为,对于服战来说更是需要极品属性加成了,合成变身卡18点属性,可以说必备的,如果要是必须的,那么物理输出和法系输出就规划出了变那3种卡,也更容易想出来克制。

  毕竟没几个人去在意变身卡的相克系统,别人都不在意的时候你注意了,那么你就会得到好处了被,如果全都知道,那么就没什么优势可言了,就你自己知道,那么你就能得到好处被,很简单的道理,如果所有人都知道变这个卡会被克制,那么我宁可少点属性加成,我就换个卡,不让你克制,或者是我就想克制你,这不是不可能的。

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  我估计就算有几个人知道,注意过,也不会说,一个是认为5%伤害不算什么,在一个是认为反正别人变什么卡都不一定,无所谓,变啥卡都一样。

  而变身卡属性,在战况中你是看不到的,你根本不知道对面变的什么属性的卡,所以你只能猜,这个就跟开什么阵一样,对面3输出,有可能开虎阵有可能开风阵,你们是2输出队伍,开龙阵、风阵,开龙阵被风阵大克,不被虎阵克,开风阵不被风阵克,被虎阵克。

  还有个说卡五行随机不用的,我问你普通卡你能随机,我是没见过,我就收个木属性蝴蝶卡,在买个8次的火属性的蛟龙卡,和出来一个木属性蝴蝶卡附加属性18 点魔力,难道不行?变异的随机那是没办法的,这只是理想状态,如果要是我合出来2个卡,比如说变异豹子卡,我可不可以在合成一个,本来也不贵,这对于高端战斗才有用,对于你那种战斗反正都是混队的,变什么卡不一样。


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  本来卡片五行就是猜测的,没有一定的,如果你不知道卡片有五行相克,是不是就是随便选择,只要把卡片的属性加点最高就完了,比如说我就有个金属性的月影兔卡,那么我就想要敏捷,是不是的选择属性最高的来,那么副卡肯定就是选择8次水属性卡了被,那才能加18点敏捷,如果我就是想要耐力,那么8次土属性的卡片,那么也是18点耐力,如果我就是想要合成体质,8次木属性卡,金克木,8X2-2=14点体质,如果你不差那4点体质,那你完全可以随便,我说的假设只是建立在绝对完美属性点加成上,比如说物理输出,那么就是想要加速度和攻击,加速度和攻击都可以,其他属性不重要,你也可以选择相克的卡片来合成,只不过加的属性点少被,最高属性点18,最低属性点14。

神武
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  记住这只是建立在假设上,就跟开阵一样,你知道开哪个阵么,这只是举例说明而已,并不是说就一定物理就变金属性卡和木属性卡,那要是人家就是变火属性卡,加的属性也是相减的怎么办,这只是有几种可能而已,你问我对面物理变的什么属性卡,我哪知道,如果他就想加成完美,那么就很大几率变身相生的卡片被,法系变身卡片加成灵力最高的,就是木属性卡片,还有就是忘了一个,土属性卡,火生土,木生火,剩下其他的卡片合成的属性都没有这2种高。

  本身变身卡五行现在就没有一个完善的系统,假如说要是卡片相克10%,卡片合成相差10点,那么就很明显了,相生的卡片多10点属性,相克的卡片减少10点属性,主变身卡的属性之间相克的伤害结果10%,到那时候才会引起大家的注意,所以一般来说现在的卡片五行相克系统没有人太重视,但是他确实是存在的。

  其实这个变身卡相克,对于物理输出比较重要,特别是2个队伍都是一个物理输出的时候,那么2个物理输出对攻的时候,5%伤害增加和减少效果就比较明显,特别是对于速度快伤害的物理输出来说,高级夜战在晚上也是增加5%伤害结果,虽然说5%的伤害结果不是很明显,但是相当于2点修炼,效果也还是可以的。所以说如果想要打国境、群雄什么的物理输出,那么变卡的时候稍微考虑下,说不定就会针对对方的物理输出打出的伤害增加了。

[编辑:asd_眷恋]
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