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技术亲测:法系灵力卦与伤害结果卦对比

技术亲测,法系灵力卦与伤害结果卦对比,大家快来看看吧。

技术亲测:法系灵力卦与伤害结果卦对比

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  有人问我法系开伤害结果挂怎么样。

  我可以很正式的先把结论告诉你,非常合适,一般一个130级的法系

  3灵力 1个35防御(要的是那个5%抗封) 1个 110血(小愤怒) 另外一个的话,要么7%的愤怒,要么就是32的伤害结果加成。

  7%愤怒的话是愤怒多一些,如果有愤怒腰带和大特技的话最好上这个挂像,如果很不巧,你没有愤怒腰带的话,那么32结果无疑是你最佳的选择,以上就是我的个人对挂像的看法。

神武
伤害卦象测试

  我就是要狠狠的打那群面板流的脸,告诉他们法系上3灵2防1血挂是多么愚蠢的选择,其实我本人做为一个龙宫也一直想知道, 21灵力挂像和32结果挂像到底哪个好用一些,那么本人边带着我自己的猜想,边测试。


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  首先先给你们科普点知识。

  还是那个万能的公式。

  所谓【伤害结果】。就是打到对面人身上飘出的那个数字而已。

  那么伤害结果等于什么呢?

  伤害结果=(你的攻击-对方的防御)*系数

  这个【系数】又是什么呢

  就是例如,高级偷袭 增加10%的伤害结果也就是说拥有了高偷,你的系数从1就变成了1.1

神武
伤害卦象测试

  再例如高级必杀,20%的几率造成双倍伤害结果,也就是说 拥有高必,你的系数从数学期望上讲就是1.2。在给你们科普个你们不太知道的知识,假如你有了高连呢?那么就是你的系数从1变成了1.24 【 (1-20%)*55%】=24%的数学期望伤害提升。

  当然了,影响这个系数另一个大杀器就是【修炼】 每级修炼增加2%的伤害结果+5,如果你的修炼有压制的话。这个系数会大大的增加。


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  再给你们科普点隐藏属性知识,如果嫌麻烦可以下翻看结果。想追求过程的朋友可以慢慢看。

  魔王技能:

  三昧真火 技能等级x3.5+双方灵力差值+武器伤害x0.25

  飞沙走石 (技能等级x2.5+双方灵力差值+武器伤害x0.25x)*秒的系数

  2人的话系数0.8;3人的话是0.7;4人的话0.6;

  这就是魔王的技能伤害结果算法。

神武
伤害卦象测试

  龙宫技能:

  龙卷雨击 (技能等级x2.0+双方灵力差值+武器伤害x0.25)x秒的系数

  2人的话系数0.8;3人的话是0.7;4人的话0.6;5人的话是0.5

  龙腾 技能等级x2.5+双方灵力差值+武器伤害x0.25

  龙吟 技能+10

  双龙戏珠 技能等级x2.5+双方灵力差值x1.0+武器伤害x0.25x0.8

  龙啸九天 技能等级x2.0+双方灵力差值x1.0+武器伤害x0.25

  这是龙宫的技能伤害结果算法

  以上打出的伤害均要考虑后面系数的影响,也就是说需要考虑修炼,以及变身卡。


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  那么再来说说伤害结果增加挂像。伤害结果增加挂像。增加的是纯伤害结果。

  也就是说,伤害结果是不受双方修炼等级,以及属性的影响的就是实打实的加了32伤害结果(此条有待证实,只是我个人推断。一会我会上游戏进行实际测试是否正确)

  那么根据前边的资料。

  首先1 龙宫比魔王更适合伤害结果挂像。

  原因有,1.技能伤害系数不同,这也就是为什么同灵下魔王秒的比龙宫多。所以魔王优 先考虑灵力。

  2.群秒人数不同。一个最多秒4,32x4。一个最多秒5,32x5。相差了32的直接伤害。

神武
伤害卦象测试

  所以先不管灵力挂像和伤害挂像到底哪个好。首先LG比MW更适合伤害结果挂是毫无疑问的。

  所以,本人就拿龙宫来说,到底 灵力挂和伤害挂到底哪个更好一些。


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  首先说几个前提, 1 忽略21灵力挂那个对宠物伤害的加成,因为21灵力挂几乎人人都有,而且不叠加,所以考虑那个无意义。

  2.忽略灵力对法术抗性的增加。因为法系本身灵力已经很高,被秒300和被秒400几乎没差别。所以忽略灵力对法术抗性的影响。

  龙卷雨击 (技能等级x2.0+双方灵力差值+武器伤害x0.25)x秒的系数

  2人的话系数0.8;3人的话是0.7;4人的话0.6;5人的话是0.5

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伤害卦象测试

  计算公式走上。

  假设一龙宫135级。技能140级,为了计算简单假设武器400攻

  那么他拥有21灵力挂像的话就是 (140x2+21+400x0.25)x0.5x系数(一般都变高法波,所以取1.1)=220.55X5=1102.75

  那么他拥有32结果挂像的话就是 (140x2+0+400x0.25)x0.5x系数+32=209+32=241x5=1205。

  是不是感觉自己的3观被颠覆了?其实事实就是这样。其实在秒5龙宫的情况下,32结果挂的伤害能力远远大于21灵力挂像。

  不过由于实战用,不可能一直群秒。而且又不一定每次都是秒5个人。有时需要2龙戏猪,或者烽火点杀,那么综合考虑肯定21灵力好一些。由于本人是保守系,虽然知道32伤害结果比21灵力好。但是由于经验和虚荣心(高属性可以装逼)短期内不会当小白鼠。去改挂像。


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  所以在未来的某一天。某位95级1100灵力的大爷被一位95级1030灵力的大爷被揍的死去活来的时候,请相信对面一定是32结果挂像在作祟。

  而且还要考虑,修炼的压制,如果你是区霸,你的攻法修炼,压制对面的法抗修炼2-3级以上的话,那么相信还是21灵力更好用一些。

  测试武器

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  攻击人属性拥有 16伤害结果增加

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  被攻击人属性

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  有结果伤害图1 人物被法暴

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  有结果伤害图2 宝宝被法暴

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  有结果伤害图3 人和宝宝均不被法暴的情况。

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  得出结论,法系伤害无波动,为一个固定值,固定值参考上述龙卷雨击伤害计算公式。

  而且,由于人物经常灵力有5%的波动,如果测试误差小于5% 可以自动修正

  为了最大程度消除灵力波动5%的误差。所以本人测试3次有结果挂像的情况下的伤害结果。第一次人物被法暴。细心的朋友发现了。 秒的比第2次疼了50点血。而且法暴并不是2倍伤害,类似1.8-2.1取个波动值。包括上组 测试时出现的法暴伤害结果。

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伤害卦象测试
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  第3次有伤害结果挂像测试。第一次被攻击人BB触发冷静效果。说明灵力确实有波动。

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伤害卦象测试
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  767 ,718 ,742 。取3次算术平均值=742.3333


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  下面测试带阵法的情况下 本人输出, 阵法为虎阵 队长增加25%的伤害

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  阵法伤害第2组

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  第3次。 973 1000 942 取算术平均值=971.6666

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  相比之前的算术平均值742 提升超过25%。达到了30% 考虑5%的灵力波动范围,符合正常数值


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  为了计算更加接近真相,本人把龙宫号弄成1000灵。

  470+494+549/3=504.3333 有阵法 有结果 同灵心情况下的伤害。

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  396+406+406/3=402.666

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伤害卦象测试
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  504 和402相比。 提升幅度达到了25.3%

  1000灵和1000灵对打带结果挂像 虎1提升伤害幅度达到了25.3%

  再1400灵VS 1000灵时, 提升幅度达到了30%

  扣去5%的灵力浮动。说明数值符合正态分布。

[编辑:绝对懒人]
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