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神武六大新驭兽技能点评:法BB崛起前兆

神武新版驭兽技能大盘点,新驭兽部分是针对法宝宝的,难道说法宝宝成亲儿子了?一起来看看吧。

神武六大新驭兽技能点评:法BB崛起前兆

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  今天神武的更新内容放出了全新的坐骑驭兽技能,全新的六个坐骑驭兽技能分别是:灵动、会心、魔心、专注、伺机、挣扎。同时坐骑能学习的驭兽技能从两个增加到了六个,每只宠物最多可受到同一坐骑的两个驭兽技能管制;不同坐骑的管制方案互不影响。下面让我们来逐个分析六个驭兽技能的实用性和新改动的影响:

  首先是驭兽技能:灵动。其效果是宠物出现法术连击时有一定几率再攻击一次。

神武
驭兽技能灵动

  说白了就是法系版的连环,在之前驭兽技能出来的时候很多玩家都吐槽神武是完全无视了法宠的存在,旧版的御兽技能对于法宝宝来说几乎是没有效果的,连环、升龙等旧版驭兽都只是对攻宠的技能的效果加成。本次加入的灵动高大上地强化了法宠的存在感。

  首先针对目前耐法(单法)宝宝的流行来看,这个技能本身的提升是相当大的,耐法单法宝宝的生存能力强同时对非法系职业的伤害突出使得其在服战等大型PK上面都有相当惊艳的表现。而对于常规的群法宝宝来说,这个技能最直观的加成是3次群法连击造成的伤害会相当的高。

神武
法连

  但是这个技能和连环不同,同样是在触发连击的时候多增加一次,但是众所周知高级法连的机率是35%,比起高级连击的55%低了不少,如果假定连环和灵动的驭兽连击触发几率是一样的话,那么法术三连的几率肯定比物理三连的几率低上不少。

  这个也是这个驭兽本身不能跟连环相提并论的原因,当然目前的真正测试效果还没出来,但是按照LX的尿性来看,第三次法连的伤害肯定还是原来的60%,所以这个技能如何去发挥效果,需要大家去慢慢发掘。


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  第二个新驭兽技能:会心。其效果是宠物物理攻击出现必杀时,有几率额外提高造成的伤害结果。

神武
驭兽技能会心

  再配套连击的连环、反击的反制、追击的乘胜之后,又一个针对某个物理技能来设计的驭兽,必杀在物理宝宝技能链上的重要性是毋容置疑的,无论是高必剑气宠还是配备必杀的普通宝宝,必杀的伤害都是提升其爆发输出的存在。

  而这个新版的驭兽技能是几率增加暴击伤害结果,也就是等于说暴击伤害+N的设定,这就等于说是增加了宝宝造成必杀之后伤害数值的随机性,但是高级必杀20%的暴击率明显是吃脸的,这里再加一个吃脸的几率效果的话随机性会相当大,这个波动的范围也没有明显的给出。

神武
必杀

  当然,对于剑气必杀宝宝来说,这个技能的性价比会更高一些,特别是对于带必杀的力耐剑气宝宝而言,有生存的情况下考虑把其中一个驭兽换成会心,会有不少惊喜。这个技能具体的实测效果稍后会放出,但是目前来看这个技能的实用性确实是不错的。


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  第三个新驭兽技能是:魔心。宠物法术攻击出现暴击时,有几率额外提高造成的伤害结果。

神武
驭兽技能灵动

  跟会心的效果类似,但是也并不一样,首先由于如今高防横行,所以暴击作为伪破防手段对于物理攻击宝宝来说是相当的有用的,而对于法系宝宝来说,法系的暴击由于其暴击伤害没有物理暴击高,同时针对的更多是低灵力的目标,所以这个技能的实际效果不会有会心来得明显,下面来分析原因:

  假定物理暴击和法术暴击的伤害(后面定为X)是一样的,伤害加成结果(Y)也是一样,也就是真正造成的伤害结果是X+Y,而这个伤害结果是考虑在一个烂大街的高耐力目标的时候,这个Y伤害就等同于真实伤害,也就是无视了防御直接计算的,那么物理攻击对高防御目标造成伤害是Y,而法系对高防御目标也是Y,这两个Y就完全不是一个概念了。

神武
高级法爆

  前者的性价比会更加的高大上,而后者更多的只是锦上添花。当然你可以拿高灵目标来说事,但是由于物理和法术暴击效果的差异导致了上面这个对比是扯高了法系伤害来说的,实际上法系伤害不会有这么高,这样在对高灵力目标的时候,暴击本身数值的低下就会导致Y的数值也不会太高,这样收益也会有所影响。

  反正这个技能本身更多的还是锦上添花的作用,当然这个是个人的感觉,实际的效果会不会有大神拿数据来打我脸,就是后话了。


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  第四个新驭兽技能是:专注。其效果是提高宠物法术波动、高级法术波动技能的波动上限。

神武
驭兽技能灵动

  同样是针对法系技能的驭兽,但是法波本身的收益没有其他法系技能来得高,之前有数据帝分析过,高法波给法宝宝的平均增益是在10-15%作用,而这个技能本身提高波动的上限之后再按照公式来折算的话,大概的提高的幅度最多也就在5%作用(当然这个是估算,但是误差不会很大)。

神武
法波

  而由于法宠本身是针对灵力不高的目标来造成伤害的,而实际的伤害效果一般不会很明显,这是由于PK用的法宝宝都会考虑到生存,灵力不会追求得很高,更多的还是以耐法为主作为灵力低目标的杀手,所以这个技能的意义并没有前面的两个法系驭兽来得直接和有效。

  另外由于新增加了驭兽技能之后宝宝依然只能用两个驭兽技能,在这个艰难的抉择下,谁会去考虑去用这个技能而放弃前面二者呢?这个问题我们不妨扪心自问,相信你会相信我刚才扯的一堆话其实粗略一看很有道理。


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  第五个新驭兽技能是:伺机。其效果是宠物攻击敌方宠物时,若目标本回合没有执行任何对敌指令,则其受到的伤害结果会增加。

神武
驭兽技能灵动

  神技!绝对是PK的神技!各种辅助孩子还有拉人千速宝宝,这些功能性宠物都很容易预判其指令,这个技能直接提高了其受到的伤害可以说就加大了这部分宝宝的生存压力。对于皇帝孩子还魂孩子等战术拉人拉血宝宝来说,审判克制、驱鬼克制加上这个……好吧。

  反正由于管制的设定使得驭兽的配置变得更加灵活了,这个技能预先配给克制宝宝之后在战斗的某个场合放出来,绝对是相当不错的选择。

神武
治疗辅助孩子

  另外,对于普通宝宝来说,这个技能需要预判对方的操作,这个很难把握,攻宝宝是攻击还是拉人吃灵心,这个的操作难度相对大一些,所以比起其他的驭兽来说这个技能在这种情况下就变得不那么有效了。


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  最后一个新驭兽技能是:挣扎。其效果是宠物在被物理击杀的瞬间,有几率对攻击者进行一次普通攻击后再倒地。

神武
驭兽技能灵动

  也就是等于说是临死前的反手一搏,这个技能本身没有伤害的增加,是单纯在宝宝被“物理“技能击杀瞬间再造成反击,而且按照这个技能描述来看,这个普通攻击不会触发吸血等效果,而且也不能在保命的情况下使用(猜测)。当然这个是笔者以有限的语文水平来理解的。

  这个技能的效果更多的还是给予脆皮的宝宝使用,高攻击力的宝宝在被清的瞬间给予对方反戈一击,这样的效果会更加的明显。而且搭配鬼魂宝宝使用的话还能有一个不错的搭配效果。

神武
鬼魂宝宝

  但是这个技能本身的触发限制不少,一个是要被物理攻击击杀,二者是这里的伤害是普通攻击还击伤害,也就是不像反震一样随着对方的攻击动作来触发,那么就必定会有躲闪的情况出现……这个技能目测内涵还很深,这就要等之后去慢慢挖掘了。


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  看完六个新加的驭兽技能之后,下面我们来简单看看本次坐骑的其他更新,首先是坐骑学习的驭兽技能增加到6个。

神武
六驭兽技能

  然后宝宝可以选择坐骑驭兽的管制。

神武
管制更灵活

  这个变革势必会使得宝宝和坐骑驭兽的配合更加灵活,针对不同的宝宝来配合不同的驭兽技能,这样能发挥出更好的效果。本次的点评就此结束,新驭兽的数值评测稍后会放出,请继续关注我们吧。

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