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神武地府PK地位重要性:心有余而力不足

神武地府PK地位重要性,心有余而力不足,大家快来看看吧。

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  首先,地府本身就是一个干扰的职业(打乱对方输出节奏,控制对方宝宝伤害,承受伤害)说白了就是一个挨打的货。你明明知道自己拉环会被打,会被集中干,为什么你要牺牲大量防御去提速度?跟其他辅助比速度,跟封比速度?

  地府的存在首先需要一个好的辅助配合,地府干扰(技能加各种小特技)辅助恢复。现在最佳的阵容2封2输出1辅助,我相信不远的将来1封1df 1辅助2输出会发展起来。

  地府血卡负责承担伤害干扰,辅助,封兔子抢速度,抢回复。0也不是说地府一点速度也不要,必须必须比己方物理快,这点我想不用解释吧

地府
地府

  对,大特技你是放不出 但是小特技呢 流云 停滞为己方抢速。野兽放下,加伤减伤。笑里绝幻,控对方愤怒,感觉对方快喝酒的时候来一个,这得需要指挥的预判。另外,被笑之后开满卦象也可以放玉清。没必要死刷大特技,当然四海必须有,并不是说速度慢就不要了 有的输出照样可以放。

  有人提到了地府的技能方面,那么我们就来分析下,地府的技能一削再削,黑暗光环的失误率,死亡恐怖的更改。

  作为地府招牌技能黑暗光环,那可怜的命中率,不忍直视。有多少地府拉环大唐,结果还是让对方大唐直接干死我方输出。(队友吐槽:垃圾地府,黑暗就没中过,没修没技能把)

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