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神武地府PK地位重要性:心有余而力不足

神武地府PK地位重要性,心有余而力不足,大家快来看看吧。

神武地府PK地位重要性:心有余而力不足

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   在上古时代,幽冥地府门派可谓说是大火大热,有地府的地方,就没有大唐横扫的权利。有地府的地方,就没有灭队的情况。有地府的地方,我便不在害怕。可是现在 好多地府玩家对地府失去信心,转投他人门下。

  所谓兴久必衰,由于当初地府太热,策划像地府伸出魔爪。随着一次又一次的更新,对地府又一次的削弱,让地府现在变成了队里的累赘。辅助,却不能加血,不能给队里恢复。干扰,拉环直接被反草。

地府
地府

  现在的地府玩家直接被歧视有没有(生存:+++辅助,不要地府,活动:+++辅助加血,地府不要)

  难道我大地府真的变成了这样 队里的累赘 一点用都没有?不,完全不是。

  造成现在这种地府面对大唐都不敢拉环的情况最大的主要原因就是:跟随输出辅助一样 “无脑提速”。


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  首先,地府本身就是一个干扰的职业(打乱对方输出节奏,控制对方宝宝伤害,承受伤害)说白了就是一个挨打的货。你明明知道自己拉环会被打,会被集中干,为什么你要牺牲大量防御去提速度?跟其他辅助比速度,跟封比速度?

  地府的存在首先需要一个好的辅助配合,地府干扰(技能加各种小特技)辅助恢复。现在最佳的阵容2封2输出1辅助,我相信不远的将来1封1df 1辅助2输出会发展起来。

  地府血卡负责承担伤害干扰,辅助,封兔子抢速度,抢回复。0也不是说地府一点速度也不要,必须必须比己方物理快,这点我想不用解释吧

地府
地府

  对,大特技你是放不出 但是小特技呢 流云 停滞为己方抢速。野兽放下,加伤减伤。笑里绝幻,控对方愤怒,感觉对方快喝酒的时候来一个,这得需要指挥的预判。另外,被笑之后开满卦象也可以放玉清。没必要死刷大特技,当然四海必须有,并不是说速度慢就不要了 有的输出照样可以放。

  有人提到了地府的技能方面,那么我们就来分析下,地府的技能一削再削,黑暗光环的失误率,死亡恐怖的更改。

  作为地府招牌技能黑暗光环,那可怜的命中率,不忍直视。有多少地府拉环大唐,结果还是让对方大唐直接干死我方输出。(队友吐槽:垃圾地府,黑暗就没中过,没修没技能把)


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  虽然说拉环不是百分百中 但是地府变个海像卡 让对面输出看到还是有压力的 也不敢那么轻易的扫。死亡改的也没那么费,物理中物虚的话,扫完之后减百分之40的防御 后果可想而知。法系中法虚,对队伍威胁也没那么大,中物虚直接点死有没有?

  在这个潜能宝宝 法系纵横的年代,我觉得地府要做的就是提高血和防御 拉环来抵挡一些伤害。拉环现在几率是很低,但是这就是个拼脸拼运气的游戏。

地府
地府

  当然,地府还是有缺点的,拉环的几率,剑气宝宝的横行,也是让人头疼的。兴久必衰,老徐不会做视让剑气独揽一片天。削了地府一次又一次,定会有改动加强的一天。

  好的战术是需要人开发的,地府不会从此落幕。

[编辑:绝对懒人]
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