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神武玩家心得分享:关于龙宫的四种定位

关于神武龙宫的加点以及定位,我是这么看的。

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  为什么选择龙宫,其实很多人都是因为LG可以挂机又可以赚钱,人物又帅气秒的目标也多,不会miss等等。但选择了龙宫,该如何玩好龙宫呢?

  就目前来说,LG有四个定位。

  第一是传统末速龙宫,第二是耐龙,第三是中速龙,第四是速龙。

  记住这句话,目前来说玩龙宫不管你定位是那个,都是全魔力加点,不要相信那些耐龙是4魔一耐,速龙是4魔1速等等。至于为什么,后面可以看出来。

  一、传统末速龙宫

神武
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  末速龙宫大家都比较容易理解,定位也很清晰。末速龙宫就是尽最大能力减少速度,达到对战双方10个人物中最后出手,末速龙宫的意义在于守尸以及拉人。

  大家都知道,封系是队伍一速,如果一个封系倒下,用辅助来拉那这回合是最后一个出手,但是在他往往是没有机会出手的,因为对面末速都盯着你秒,除非起来马上喂药。但在没药或者药消耗大的情况下,封系往往就成了地板货。如果本方秒系拿到末速,第一是防止对方秒系拉人,因为刚好被守,第二是本方可以拉人而不被守,这个就是末速的意义。

  传统末速龙宫加点以及装备:全魔加点武器神秘,鞋子吸收,帽子月亮,腰带玛瑙,衣服项链舍利子。装备属性主魔附耐体,减敏捷。卦象三灵三防。


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  二、耐龙

  耐龙也好理解,其实耐龙是一个挺变态的存在,单p很NB,但在队伍里面耐龙存在感不强。耐龙就是主耐,提高生存。因为本来秒系就已经秒你不疼,加上防御高能扛物理,生存能力很好。其实耐龙跟末速龙有些重叠,因为有些耐龙也可以做到末速,但跟传统末速龙的区别在于,耐龙为了生存而放弃一部分灵力。

神武
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  为什么说耐龙在队伍里面存在感不强呢?因为死板输出而且伤害不高,没有速龙的灵活也没有传统的伤害,但是贵在生存能力强,不过一般情况下,很少有人先点杀秒系,除非高输出魔王跟速龙。所以个人对耐龙放弃一部分灵力保留意见。

  耐龙加点以及装备要求:全魔加点,武器神秘,鞋子吸收,帽子月亮,腰带玛瑙,衣服项链舍利子。装备主耐附魔减敏或魔力。卦象三灵三防。我相信应该没有极致到把衣服打月亮的吧!有的让我膜拜下。


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  三、中速龙

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  中速龙出自何处,其实我也不清楚。但自从有了速龙之后,慢慢地就有了中速龙。中速龙的意义在于龙隐收尸物理限制物理出手次数,以及卡孩子炸蓝,但是中速龙局限性较大。预判守尸卡物理输出是很不错,但是相对来说,也容易被判断以致被对面封系预判封印,反正玩的就是预判。

  中速龙基本跟末速一样,除了鞋子是段黑宝石,装备属性主魔附耐体减魔力,其他无异。


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  四、速龙

  速龙是目前最火的一个玩法,速龙定位也很简单,提前出手清残血宝宝以及高速收尸封系辅助物理。速龙收残血宝宝是他意义最大的地方,很好理解也不用多说,在对方宝宝没有出手前先秒死,减少对本方宝宝的伤害,提高本方宝宝的生存能力。至于高速收尸,在点杀时候,如果本方点杀对方不死,那下个回合龙隐以230%的速率出手高速放倒对放。

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  不过这个也局限性很大,因为以130为例,速龙正常速度在520左右,在不站速度位不加速度卡的情况下假设速度带到1196.如果一个封系正常站位,+10%速度,变卡也加20%的话。1个1000速度的封系速度可以达到1000*1.2*1.1=1320. 所以一般速龙速度是赶不上封系的。听说苍白的文字速度已经达到了580,那另当别说。在正常情况下,点杀不成功龙隐也是必然的,至于对面是不是一速自己加血还是千速拉血,就另当别论了。

  速龙玩的就是机动,看准机会就给对面来一下,辅助被点杀了起来下回合也给他来一下,预判千速拉人也给他来一下。速龙玩好了可以打乱对方节奏,玩不好也很多时候是累赘。

  为什么呢?因为第一。速龙灵低,伤害输出不够,如果说你队伍开龙飞,你站龙二防御位置,对方开了灵动,那秒出来的伤害真的会给吐槽,你自己也会觉得很悲哀。

  第二,速龙贫血。130速龙也就4500血左右,DT三刀加宝宝剑气必倒,起来又容易给物理控。不过如果你能玩到给对方专门用物理来控你,那也说明对方很忌惮你了。

  速龙还有传承了龙宫的炸蓝,炸蓝对于速龙来说是最好用的,因为对于速龙来说,那并不仅仅是炸蓝,那还是在收残血宝宝,你懂的。速龙加点也是全魔,装备主魔附耐敏减魔法。卦象三灵三防或者三灵三速。这个主要看自己想达到什么样的速度自己调配。


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  关于不同定位的队伍要求:

  在队伍配置上,传统龙宫是万金油,什么队伍都可以配备。耐龙对队伍配置要求也不高,换句话说,这两个可以存在于单秒队伍里面。但是中速龙以及速龙就有一定要求,中速龙以及速龙队伍配置必须是双秒系,就是要加多的末速秒,不能作为秒系单独存在于队伍中,特别是速龙。这里其实也很好理解,导演队伍以前的打法是无秒系的,但到最后换上了莫言,其实想想你就明白了。

  关于宝宝的选择:

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  不管那个龙宫,宝宝的选择都是基本一样的。目前大部分人都随大流,首发高血剑气恐怖宝宝。配备两个法BB,一群法一单法,最好都配备高审判,135群法宝宝灵力要求在900左右,其他体耐。

  单法宝宝灵力在800左右,其他也是堆体防提高生存。还要在配备两个盾,一高一低。高的配合自己个物理,可以加蓝加血保护等等。低的盾在后期要给自己加蓝。

  还有一个大部分人都喜欢是暴力输出宝宝,最后一个肯定是高驱鬼加鬼魂存在的压场货。基本上这样子的配合就足够用了,打了这么多久,基本上不会打到没宝宝。 当然什么时候出什么宝宝要很清楚,乱出的话就呵呵了。


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  关于孩子选择:

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  龙宫孩子本人推荐普陀,普陀孩子是最实用的,孩子速度配合自己人物定位,比人物多50速度即可。上次在一个贴里面说,孩子不要打神佑被喷了。其实很想说,孩子不一定非要打神佑,勇敢,高强壮,高冥思,高幸运都是很好的技能选择。普陀孩子自带神佑,而且如果你孩子堆成低速高血,高强壮比高神更好。

  关于其他、套装定心不用说。真元龙卷能法爆就法爆,不能法爆就加伤害吧。法连不推荐,几率低伤害又少。法爆武器可遇不可求,顺其自然,用低一个级别的法爆完全没问题。

  龙宫目前在神武来说,还是一个很不错的门派。不是最强势也不会垃圾,不管你是上班族还是什么的,都可以休闲玩的一个门派。每天没事挂挂抓鬼,刷的回神丹每天卖符就够基本生存了。顺便说一句,体力回家去训宝宝吧,可以练宝宝也可以加寿命。

  最后,游戏而已,开心就好。

[编辑:asd_眷恋]
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