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神武地府门派解析:还原一个最真实的地府

地府之强大,足以让神武所有门派闻风丧胆,甚至在擂台上,几乎没有任何一个人敢主动挑战地府的。或许你不相信,下面我会让你心服口服的。

神武地府门派解析:还原一个最真实的地府

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  在《神武》中,若论PK谁最强悍,很多人都会觉得是封系,因为大部分玩家都只看到封系的速度之快与对抗封系的方法之少,不过他们忘记了一个沉默的门派——幽冥地府。地府之强大,足以让神武所有门派闻风丧胆,甚至在擂台上,几乎没有任何一个人敢主动挑战地府的。或许你不相信,下面我会让你心服口服的。

  幽冥地府

  简介:话说人死之前会见到鬼差前来勾魂,那么当人见到幽冥地府之人时证明死亡已近在咫尺。幽冥地府中弟子擅于夜战,他们的法术能在夜幕的掩护下吞没世间生灵。

  师傅:地藏王

  收徒条件:魔族,性别不限

  特色:夜战,受封系法术命中降低25%

  一、幽冥地府的推荐加点与战场地位

  幽冥地府这个门派主要有力敏、体耐敏这2种加点方法,笔者推荐体耐敏型

  幽冥地府的门派特色是夜战、降低封系命中概率25%,再配合门派技能—黑暗光环(极大概率让敌方5个单位将对面攻击对象转移到自己身上),已经很大程度上让地府成为战场上的坦克——肉盾特技流

  二、幽冥地府的王者技能

  黑暗光环

  技能效果:黑暗光环能极大概率让敌方5个单位将对面攻击对象转移到自己身上。如果敌方是NPC,则附加护盾效果,任何攻击效果减半。

黑暗光环
黑暗光环

  论能力,地府能抗封、夜战,无疑让敌方的输出、封系单位对地府毫无兴趣,再加上黑暗光环的效果,能有效打乱敌方的攻击节奏。不过我们不得不承认一点,地府速度是绝对不够封系快的,所以在单人PK或者团P刚开始的时候,地府能比敌方的DT、宝宝等主要输出快出手就可以了,以防止敌方的点杀,很好地增加自身宝宝队友的生存能力。


  死亡缠绕

  技能效果:能为自己附加恐怖状态,受击时可能使目标陷入恐惧状态。

死亡缠绕
死亡缠绕

  老实说,这技能与黑暗光环简直是天生一对。因为当敌方受到黑暗光环的效果后,不得不攻击地府的时候,下一回合就只能防御。这就是说,直接减少了敌方最多5个的可操作的单位了(1回合),这恶心的程度可想而知,更让我们联想到副本里面让人羡慕的群封,可谓杀人越货,居家必备。

  死亡契约

  技能效果:牺牲自己的宠物为自身恢复气血。

死亡契约
死亡契约

  当地府还在因为纠结黑暗光环而受到集体攻击的时候,这个技能就绝对能帮到你,直接吃掉自己的宠物,一下恢复3000-4500的血量,绝对比血还丹还血还,其强大的效果,更让敌方不敢对地府有任何邪念。


  判官令

  技能效果:土系固定伤害,固定消耗敌方气血与魔法,并有概率使受击方无法被复活,夜间伤害效果为130%。

神武判官令
神武判官令

  面对这能消魔法值的逆天技能,几乎所有门派都闻之丧胆,特别是封系、医生等高魔耗的门派更是如此,另一方面,法系如果没有了魔法值,会变成怎么样呢,就让地府切吧。而且还能让敌方无法被复活,其实用性,可想而知。绝对是霸主之技。

  魂飞魄散

  技能效果:一定几率驱散敌方的所有正面状态,并有概率随机转移一个状态到自己身上。

神武魂飞魄散
神武魂飞魄散

  这个就不用我多说了。普陀的点灯、盘丝的加防、化生的金刚护体、金刚护法……正面状态比比皆是,尽为地府所用。

  勘察令

  技能效果:能鉴定出头盔、腰带、项链、鞋子的特殊效果。

  作为一个生活技能,勘察令无疑是最牛、最好用的。大家都知道,在《神武》中人物装备只有6种,地府就能鉴定出其中的4种,可见其挣钱能力都是其他门派所不能比拟的,“杀人放火金腰带”还是非地府莫属。

  剩下还有很多非常好用的技能,如:修罗隐身、还阳术、阎罗令、幽冥鬼眼。。。笔者就卖个关子,不作详细介绍了。大家去体验一下吧。


  三、幽冥地府的宠物配置

  地府的门派技能效果虽然非常强大,不过有一不足,就是爆发力不够,所以需要宝宝和子女来作主要输出。实际上,基本所有物理攻宠都适合地府,只要有足够的攻击资质,基本上就能与地府一齐上场杀敌。所以,地府对宠物的可容性是还是非常高的,再配合门派技能—修罗隐身(注意:隐身后只能物理攻击),地府基本上不用考虑宠物的生存能力,只要考虑宠物的爆发力就可以了,以下是地府宠物的推荐技能:

  必杀、气势——提高爆发力的必要技能,不解析

  连击——有概率造成150%伤害,更不用解析了

  鬼魂——宠物死了,地府隐身,5回合后宠物复活(除非被“驱鬼”和“镇魂符”给打飞),简单快捷,相当于无限宠物陪你打,而且鬼魂宠还不受一切负面效果影响,其实战性,你懂的。

神武高级鬼魂术宠物
神武高级鬼魂术宠物

  至于宠物的选择,笔者首选浣熊大师,主要因为浣熊大师有很好的技能——上善若水(增加物理N*20%,N是自身受击次数),地府隐身宠物打,敌方打宠物还增加对自己的伤害,给宠物打个吸血、夜战上去,地府就在那里站着笑呵呵了。

  其次,烈焰战神。主要因为烈焰战神天生有高必和特色技能——烈焰斩(30%触发火系攻击),实战中地府给战神隐身,一样能触发烈焰斩,实战性不言自明。

  还有一件事,大家可能不知道,就是坐骑技能——升龙。大家都知道,如果宠物自身会隐身,升龙是没有效果的,不过……地府的隐身是很特殊的技能,用“修罗隐身”给宠物隐身,宠物是有升龙的效果。So……你懂的


  四、幽冥地府的子女配置

  笔者推荐2个子女路线——爆发型、保命型。极力不推荐封系、法系子女。

  爆发型子女,笔者首推大唐,因为大唐的子女拥有横扫千军、后发制人,其爆发力可想而知。为了配合,笔者建议大唐子女比地府速度快40左右,以确保子女能先出手,当前回合子女用横扫千军,地府用嘲讽、隐身确保子女的生存(或者空血子女使用“后发制人”,地府帮其隐身),只要地府与子女配合好,基本上能达到1打5的效果。(该路线是地府辅助子女,让其组合的输出更高、平衡性更高)

  推荐打书:必杀、吸血、勇敢、鬼魂(或者敏捷)

神武大唐孩子
神武大唐孩子

  保命型子女,笔者首推普陀,因为普陀子女自身拥有门派特色——神佑,如果为其增加宠物技能高级神佑,能让其神佑的概率提高到30%以上,RP好的话,一场战斗能复活多次。另一方面,普陀子女自身的门派技能就能复活、加灵力(降低法术伤害),能很好地弥补地府受到法术伤害较高的缺点,提高地府自身的属性与生存能力,让其更加强悍。(该路线是子女辅助地府,让其组合更耐打、更恶心)

  推荐打书:神佑、勇敢、幸运、反震(免受连击,克制坐骑技能—连环)


  五、幽冥地府的坐骑技能、坐骑法术

  坐骑技能,笔者推荐坚守、升龙。选择升龙,主要因为地府的门派技能“修罗隐身”,这个隐身能很好地保护宠物,数回合内增加宠物的伤害30%,这就相对与一个高级报复,再加上坚守,绝对让对方失去战意了。

神武死亡凋零
神武死亡凋零

  坐骑法术,笔者推荐死亡凋零、绝情令。选择死亡凋零,主要因为地府的尸腐毒实在太强悍了,能每回合减少气血和造成伤势,而且能一下子让4人中毒,还能传染,这些都是《神武》里面其他毒系技能都无法做到的。至于绝情令,纯粹是为了解封而存在的,不过这个技能有一个特点,就是附加持续抗盘丝洞封印法术状态。大家都知道,盘丝在《神武》里面作为一个较为主流的封系,其团P出战概率是非常高的,绝情令的使用,确保了我方封系和主输出单位免受盘丝封影响,其实战性是非常高。

行尸走肉
行尸走肉

  六、幽冥地府的单P战法

  主要使用技能——死亡缠绕

  死亡契约

  判官令

  魂飞魄散

  修罗隐身

  首先先给宝宝“修罗隐身”,确保宝宝的生存与输出,然后就死亡缠绕都可以,因为敌方打不了宝宝就打人了,死亡缠绕能很好地减少敌方的行动回合数,最后就用判官令,大概5-7回合,敌方都基本空魔了,剩下的,就用当前频道问下对方:“你想怎么死?”

神武判官令
神武判官令

  单P之所以那么好玩,主要因为存在一定的变数。如果地府空血了,就用“死亡契约”吃个宝宝,恢复3、4千血,卷土重来。有空就弄个“魂飞魄散”,给自己加点什么状态的,让敌方更加绝望吧。


  七、幽冥地府的群P战法

  主要使用技能——黑暗光环

  死亡缠绕

  死亡契约

  魂飞魄散

  尸腐毒

  判官令

  还阳术

  作为一个专业的地府,团P开始的时候,第一回合必须用“黑暗光环”,吸引一个伤害(如果没血也不怕,第2回合用“死亡契约”吃个宝宝呗),第2回合笔者建议用“死亡缠绕”,好让敌方防御一下,打乱一下敌方的攻击节奏,最后“尸腐毒”、“判官令”、“魂飞魄散”任意用一下,中中毒、耗耗蓝,还有几率禁止复活,见到有敌方有什么好的状态就抢过来,最重要的一点是,以上我们所做的一切施法,都与敌方法抗的高低、有无有进行防御操作毫无关系,想躲了躲不了。不管你爽不爽,反正我是很爽的……

神武地府
神武地府

  有时候队伍里的医生忙不过来,还可以用“还阳术”辅助一下,更重要的是,被复活的单位会增加攻击力噢。

  以上是笔者对于幽冥地府的一点小小的经验和见解,希望能够对各位幽冥地府的同门有帮助。即使你没接触过幽冥地府也不要紧,可以尝试练一个,你很快就会为它的肉盾型的强悍而着迷,不能自拔。

[编辑:心情]
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