阁中帝子今何在:狮驼岭后期的伪崛起之痛
针对狮驼的一些误区,我觉得有必要廓清一下,以免更多不知就里的朋友走入歧途。
游戏中对于法师的定位,就是持续稳定伤害,用金庸的话来说就是“如长江大河,连绵不绝”,并不需要极高的爆发(当然法爆真元也带来了一定爆发,此为题外话)。从这个角度说,法系只要能够提供持续的输出(关键时刻配合点杀辅助和封),就是合格的。神武这个游戏对于法师的设计,达到了它的目的,不管是秒4秒5,还是秒6秒7. 但是狮驼不同,狮驼的主要输出手段还是依靠飞机。尽管海湾大神谈到过“只会无脑开飞机的狮驼不是好狮驼”(这里我们并不否认一些其他手段,如象形封杀法师守尸体、力敏狮驼狂战防点杀等策略)但鹰击毫无疑问是重中之重。 试问你连鹰击的伤害都无法令人满意,其他的手段使得再好,又能弥补多少呢? 正如韩寒所说:“但如果我音乐体育计算机好得让人发指,葡萄牙语说得跟母语似的,但是数学英语和化学全不及格,我也是个差生。” 如果说龙宫的梦幻卷7,神武卷5只是“量”的差距,没有实在的“质”的削弱,那么换到狮驼,情况就大为不同了。因为飞机的目标是随机的,梦幻狮驼鹰6,哪怕有三个打在了人物身上,依旧有三个能轰杀宠物,还是能造成耀眼的伤害(何况人物的防御也没有神武那么可怕)。反观神武,如果三个鹰在人身上,可以说这回合的输出废了,而且这种情况并不算少见。哪怕有两个鹰到了人,收益也谈不上十分可观,只能说不赚不亏。而梦幻如果只是鹰到两个人,那可以说赚的盆满钵盈了! 表面上看起来,鹰击的个数和龙卷、飞沙一样都被限制了,但产生的实际收益效果,却是大相径庭。当然,说到底还是“伤害-防御”计算公式的不合理。这种劣势,深深扎根于神武的全民全宠高防理念之中。可以这么说,即使没有反制,狮驼依旧疲软。
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