理智分析神武十二门派:现今状况下的生存状况
我们理智分析十二个门派,一一讲解其现今状况下的生存状况,活动pk等各方面的可玩度都会决定玩家选择他的出发点。
地府 我前面说了地府区别与前两者奶妈的形象而独树一帜,它的辅助更具侵略性,类似于wow中的MT,通过吸收伤害增加其他单位的生存能力,就现阶段而言正当辅助过分依赖特技时,地府的门派技能优势逐渐凸显,这个你可以从地府经常受到封系的照顾可以看出一二,无论是嘲讽给对方点杀产生的不确定因素,开眼对对方隐身宝宝的制约,死亡缠绕让有些秒系不得不变个洪荒这种对秒系没有任何加成可言的纯防卫性卡片。 在群p中辅助经常会受到对方一控的照顾,这个时候特技就会被很大程度制约,我们不妨用war3中最为简单的战斗逻辑来分析一场5v5的pk。 你的总输出减去对面的治疗量约等于你的实质性伤害,为什么约等于,这里要考虑到几点宝宝的高神高保等长相因素,第二就是过量伤害,如何让过量伤害最小化,自己的有效输出最大化是指挥要考虑的,那么地府很明显没有治疗量,但可以通过嘲讽,死亡缠绕等方式减少对方的输出,我们知道就化生和普陀而言具有爆发力的治疗就集中在一两个技能,而且还不是每回合都能释放的,所以前两者的治疗大多只能通过长回合的战斗积累数据,我们假设三个辅助同时将蓝耗完,重点来了,区别在于前两者更多的通过治疗,后者是战略上的干扰,后者对自身宝宝的辅助更大,他可以使原本双方宝宝对点的情况下通过嘲讽使得己方宝宝能占得优势,而普陀和化生的血量治疗对比之下大多为无用数据,这里化生最为明显,化生的推血为什么我说更多的是废治疗呢,纵所周知这化生的推血除了点击目标外其余单位是根据血量百分比来的,这导致那些原本血量不高的甚至保命的宝宝得到了所谓的治疗却依旧逃不过一死,这种过量治疗在化生的地方尤为明显,所以化生的推血并非无脑,换句话化生在推血前应该心中知晓场中将被治疗的单位是否大多有效。 我说的有点多了,总体而言由于抓鬼烧三个辅助的区别不是非常的大,强弱势排名地府 大于 普陀 大于化生。
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