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以95宠为模型:探究属性与成长资质关系

如题,谁都知道成长高资质高的宠物属性就高。但是当成长和资质一高一低的时候该怎么选?我之前也不清楚,所以做了这些计算,希望能帮到大家。

探究宠物属性与成长及资质关系:以神武95级宝宝为例

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  如题,谁都知道成长高资质高的宠物属性就高。但是当成长和资质一高一低的时候该怎么选?我之前也不清楚,所以做了这些计算,希望能帮到大家。计算模型是100级的三种95级携带宠物,资质在普通宠中处于中上水平。一般来说,等级在80到130之间的宠物都可以参考最后的结论。

  废话不多说,先上怪物图鉴里的资质数据,括号内的是模型取值:

神武
宝宝探究

  死亡骑士 芙蓉仙子 千年白猿

  攻资 1250-1587(1520) 1220-1549(1500) 1200-1524(1480)

  防资 1150-1460(1400) 1150-1460(1400) 1200-1524(1480)

  体资 1200-1524(1480) 1050-1333(1300) 1200-1524(1480)

  法资 1000-1270(1220) 1150-1460(1400) 1000-1270(1220)

  敏资 1200-1524(1480) 1300-1651(1600) 1200-1524(1480)

  成长则是1.215-1.264,每0.012一档。模型取紫心档,即1.252成长


  根据主流玩法和宠物资质,将死亡骑士当作全力宠和血攻宠(4力1耐),芙蓉仙子敏攻(4力1敏)和法宠(4魔1耐),千年白猿耐攻(7力3耐)。凤凰之类的血敏血耐可以自己用类似的方式套公式计算。0级时宠物有100点潜力,平均分配到体魔力耐敏5项上,每项20点。再之后则按上述比例进行加点,100级时宠物的属性点分配为:

神武
宝宝探究

  全力 血攻 敏攻 耐攻 法宠

  体 120 220 120 120 120

  魔 120 120 120 120 520

  力 620 520 520 470 120

  耐 120 120 120 270 220

  敏 120 120 220 120 120


  接下来是一些宠物属性的计算公式。速度和灵力公式可以网上找到,为了保持工整进行了变形,经过检验确实是正确的。另外三条公式没能在网上找到,所以是从流传很广的宠物成长计算器里逆推出来的,经检验也都没问题。我不知道这个计算器的公式从何而来,不过它给出的结果除了气血一直很准确,我就采用了。具体公式如下(公式中的各种资质默认缩小为千分之一):

神武
宝宝探究

  气血=51.1+F(等级)*等级*体资+5*体质*成长 其中F(等级)≈0.01*等级+6.98

  攻击=65.5+(168/90+120/90*成长)*等级*攻资+1*力量*成长 两个分数分别约等于1.87、1.33

  防御=(1128/900+760/900*成长)*等级*防资+4/3*耐力*成长 分别约等于1.25、0.84

  灵力=等级*法资+(0.7*魔力+0.4*力量+0.1*耐力+0.1*体质)*(1+成长)/2

  速度=(0.7*敏捷+0.1*其它属性)*敏资*(1+成长)/2

  现在有数据有公式可以开始计算了,先看气血。要先说明一点,我参考的计算器在算气血的时候偶尔会有些误差,而且我也没能推出准确的公式,只能用多项式拟合,所以这个公式相对来说误差最大,当然也还在接受范围之内。对于100级模型来说,相邻两档成长差0.012,F约等于8,所以

  气血=51.1+800*体资+5*体质*成长

  对于非血耐宠,体质=120,所以在不改变气血的情况下调整资质与成长,有等式

  800*体资差=7.2*成长档数差


  从这两个式子可以得到什么结论?首先,不论怎么加点,100级时体资每差0.1(游戏中的100,往后都用游戏中的数值)气血差80。作为参考,全力和血攻模型的气血分别是1985和2611,100级时高级强壮增加450气血。第二,在不加体质的情况下,成长每提高一档,气血只增加7.2,相当于体资增加9。如果加100体质,则一档增加13.2气血,相当于16.5体资。简单的说,除非一级加3-5体质,否则成长对气血的影响微乎其微,而资质的影响也不算大。只要伤害宠的体资不是太烂都可以接受,对血量有想法最好的办法是加体质或者打强壮。

神武
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  说句题外话,网上流传着一条计算0级宠物成长值的简易公式 成长值=(气血-50)/体质/5很明显这是有根据的,不过0级血少所以结果往往不准确,而且50也应该换成51.1。

  看完气血再看灵力。和攻击防御相比灵力的公式很特别,法资增加的灵力只和等级有关,不会影响基础属性增加的灵力。同时,和成长相关的项是(1+成长)/2。对于神武中的成长,必定是(1+成长)/2<成长,也就是说成长对灵力的加成不如对攻防的。当然灵力也有自己的优势,因为魔力耐体都增加灵力。法资的影响很容易计算, 灵力差=法资差/10,法资差100灵力就差10,而4魔1耐的法宠模型的灵力是565。这个相对差距比100体资产生的还要小。对于100级法宠模型来说 0.7*魔力+0.4*力量+0.1*耐力+0.1*体质=446,所以100*法资差=223*成长差

  4魔加法每档差26法资,而对5魔加法来说每档差28。平均一档成长等于26资质,已经是5种属性中最高的。

  接下来是速度。速度公式和灵性公式有相似的地方,都能从多种基础属性中获得,而且成长的加成项都是(1+成长)/2。不同的是敏资是直接和其它项相乘的,影响要比法资更大。

  对于敏攻模型来说,(0.7*敏捷+0.1*其它属性)=242,所以

  速度=242*敏资*(1+成长)/2

  分别对敏资、成长取导再整理可以得到 d敏资/d成长=敏资/(1+成长),这里在计算时敏资缩小成千分之一。对于模型敏攻芙蓉来说,成长上升一档等于敏资增加8.5。你没看错,就是只有8.5。也就是说,只要一个绿心芙蓉的敏资比红心芙蓉高50,她在100级的时候速度就会更快。另外要说明,最后这个等式与等级无关,与敏捷属性无关,只跟成长和敏资的具体大小有关。哪怕是一个1000级5000敏的芙蓉,一档成长也只相当于9敏资,所谓的“成长”就是这么坑爹。当然这个结论对速度有效。


  最后是攻击和防御,攻防两条公式很相似,就放一起说。算了,也没什么可说的,直接放结论吧,有兴趣的自己验算。对于全力和4力来说,一档成长分别相当于21和18攻资。到了125级,这两数字变成26和21,确实对得起“成长”二字。防御也差不多,100级模型0耐和1.5耐一档相当于8.3和19防资。可见对于攻宠来说,成长还是有一定重要性的,但除非是每级2耐以上的钢板,成长不如防资重要。

  一些结论:

神武
宝宝探究

  1.在100级且每一级都加至少一点的情况下,体资攻资防资这三个每提升15-20点相当于提升一档成长。也就是说绿心跟红心相差了大概75-100的各项资质。但是如果不打算加相关的属性,那么大概只有8-10资质一档。

  2.由于公式的关系,成长对速度的加成非常低,追求速度的基本上只看速度资质就行了

  3.法宠相对来说是最需要成长的,差距可以达到130法资,洗宠的时候出了红心只要资质别太低一般都不会差

  4 由于楼主很低端,玩游戏又没耐心,可能这辈子都不会升上三位数,所以模型用的是100级。对于更高等级的宠物,成长的价值会有所上升。到了130大概会升个20%,但基本结论不会变。

  5. 比100级低的宠物就更不需要成长了,想龙女天兵什么的,有个橙心高资质就能用了。

[编辑:asd_眷恋]
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