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全服性世界剧情:各服能互动关系更紧密

神武全服性世界剧情,各服能互动关系更紧密,大家快来围观吧。

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  在国庆的时候因为那个随机任务,也就是那个叫初见的NPC有关的小剧情,我受此影响,小小的开了下脑洞。国庆节的初见系列剧情,我3个号的进度都只到境外悬崖边那里,初见留下的幻影处,然后就结束了。

  我就想,现在神武的更新一波比一波坑钱,平民玩家很难跟上,不如就出个新的剧情系统,只要时间多,动动手动动脑子就可以参与并获得一定的收益。我的想法是,这个剧情系统,除开原有的主线剧情,再分3个分类。

  第一个是限时剧情。这个剧情可以限时一周,或者一个月。任务环节包括战斗,搜集任务物品,解谜(比如小游戏,答题或者迷宫),环节中与NPC的对话细节也将成为解谜的关键。在时间结束后,把玩家各自的剧情完成度做一个排名发放奖励

  第二个是山庄或者帮派剧情。山庄或者帮派成员共享剧情进度。任务环节包括搜集任务物品,集体推任务BOSS,解谜,需要积累一定的进度才能开放新的环节。达成一定的剧情完成度可以奖励山庄或帮派物资。

  第三个是全服务器共享的剧情。环节同样是集体战斗,搜集任务物品,解谜。最后在服务器之前做个剧情完成度排比,按完成度给予大区奖励,比如全区发几张宝图,修炼丹,还童丹,或者跨服PK队伍获得一个BUFF加成

游戏截图
游戏截图

  第三个是我比较希望神武在以后的更新中加入的新事物。神武毕竟是回合制游戏,不像别的3D游戏可以不断更新新的副本,新的刷怪地图,新的装备等。如果有这个新的剧情系统,平民玩家也可以享受这种新的乐趣。全区参与服务器剧情,平民玩家也能为区献出自己的努力。

  像别的游戏出了新副本,玩家之间,服务器之间,都在竞争开荒副本的进度,非常能够刺激玩家的游戏热情。如果神武出个服务器剧情,那么服务器之间竞争剧情进度,是不是也能够起到同样的效果?

  在剧情中加入一些比较烧脑也比较靠运气的环节,比如闯迷宫(举个例子,不一定非得是迷宫)。这个环节又是整个剧情进度的关键点,然后每个服务器都恰好卡在这个环节。这个时候某个智商惊人或者运气惊人的玩家或者团队,突破了这个环节,使自己的服务器拉开了与别的服务器之间的剧情进度,于是获得巨额奖励,比如源生,小精灵,大量修炼经验,或者是直接获得特定命格。当然不能太简单,如果说这个玩家或者团队付出很大的脑力或者精力解开这个环节,我想获得这样丰富的奖励也是应该的,毕竟还给自己服务器长脸。

游戏截图
游戏截图

  我的想法是,这个服务器剧情,故事要比较宏观,有很多支线任务,支线任务又再分支线任务,整个服务器共同完成。有些支线任务是必须做的,不然无法解开新的剧情环节。有些支线可以不做,但是影响剧情的完成度。如果有玩家或者团队接到关键支线任务,但是实力不足,可以转移任务给别的玩家或者团队。或者说需要组强力队友才能打通这个支线任务。

  大家可以想一想,如果自己运气好或者头脑好,解开了一个支线剧情然后接到了影响整个服务器剧情进度的关键剧情,然后我们完成了这个关键,那将成为区里的英雄啊。在任务过程如果需要其他人帮助,比如战斗,世界一喊,4个服战大神加入队伍。或者搜集物品,世界一喊,大家瞬间丢你满背包都是。

  小编寄语:这位玩家的脑洞还是蛮大的,不过听上去似乎很好玩的样子,期待2016年策划大大能退出更新更有意思的玩法咯。

[编辑:Hi、何同學]
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