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新技能高级盾气出现:将改变未来格局?

神武新技能高级盾气,将要改变未来格局?大家快来围观吧。

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  我个人觉得这些技能会改变目前的格局,我们来说说高级盾气

  高级盾气:受到群体物理攻击时,有35%的几率触发盾气效果持续到回合结束(此状态下受到的物理伤害结果降低百分之40%),受人物攻击时触发几率减半

  问题1.这个技能的适用在哪?

  个人认为

  一来主要防止在活动FB中被各种不明AOE伤害清掉,盾气的几率我认为并不低,外加上不俗的伤害减免,可以保证那些哪怕走高必+剑气的宠生存,对我而言,这是一个很万金油的技能

  二来,在PK中也能保证己方的输出,就目前来说,剑气+必杀打出来的伤害依旧可观,鹰击的伤害依然霸气,盾气的出现很好克制了这一点,增加的血宠在场上的地位,我有信心,也有理由相信,血宠的地位会比现在更加的重视,将来很有可能全队的输出将有人物来完成,BB负责处理喂药,保护核心等事情

高级盾气
高级盾气

  问题2,它的出现带了些什么

  一,增加血宠的地位,由于盾气的出现,导致血宠会更加的耐打,更多的玩家会选择一直血宠来保证自己在活动或者PK的轻松以及顺畅。

  二,门派的交替,由于血宠地位的上升,人物的输出更为重要,少了一个输出点,相对而来的是更需要人物来弥补这个输出,这样一来,天宫这个输出比较疲软的门派就显得有些尴尬,但是天宫万金油的特色依然保证他仍然有所作为,可惜以鹰击闻名的狮驼就没那么的好运,盾气的出现对他而言,是个不小的打击,鹰击的高额伤害在盾气面前显得很是无力,在点杀方面不如大唐,面伤方面由于盾气,导致作为大减,狮驼目前的位置,我觉得是非常的纠结

  三,法系门派的复苏,我个人觉得,这个游戏本来的格局是:物理的点杀+法系的守尸+封系的压制+辅助的续航+承上启下的辅封,但是由于玩家打法的逐渐开发,法系的存在显得有些鸡肋,一是吸收宝石的存在,很有可能这次伤害就变成加血了。二来狮驼的高额面伤,虽然打一次后需要休息一回合,但是在这回合狮驼依然可以为队伍做出贡献,法系却没有鹰击那么稳定的输出,要么命中有问题,要么输出不够,盾气的出现,让法系门派不会那么都感觉多余

  四,游戏节奏的变化,回合制游戏的节奏一向都很慢,这也是游戏特色之一,由于血宠位置的提升,相对而来的是比赛节奏的变慢,容错率也会有说增加,打持久战的可能性也会增加,从而也变相的加强了续航门派的重要性

  五,宠物技能搭配更改,这次盾气的出现,至少我觉得剑气+必杀将更多适用于副本以及活动中,在PK中的作用将不会太多,输出型BB将会回到物理为单技能高伤为主,法宠的为面伤控制为主

  总而言之,这次盾气的出现,将会有可能使人物的输出成为核心,宠物的作用将以辅助为主,狮驼在这次的改版中会受到不小的挫折。

[编辑:Hi、何同學]
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