神武的挽歌 讨论神武自由交易系统可行性
玩家讨论神武交易系统可行性!
四、以梦幻为代表的自由交易模式,还有一个不可不提的优势,那边是整个经济系统的高度稳定性,相信梦幻的玩家们深有体会。小白也许不如老徐懂游戏,但他更懂经济:允许低级玩家停级,让他们为游戏提供更多的物品产出;高级玩家贡献更多的点卡费,同时消耗更多的物品。生产者和消费者彼此联系,通过玩家比例的构成的一个“食物链”,最终做到了平衡稳定,各个等级的人都可以获取所需。 而神武呢? 这个游戏的玩家中,其实没有生产者(唯一的生产者就是神武币商人),所有玩家都是消费者。什么,你说你在90级以下?对不起,老徐说了,90以下无人权,你还算不上玩家。 结论:自由交易经济模式确实也存在一些弊端,诸如对于市场价的把握,买进卖出的速度,贫富差距相对较大等等,但对于玩家而言,总体来说还是利大于弊的。特别是藏宝阁(或类似于藏宝阁系统)存在的游戏,能够给玩家一个安心消费的环境,实际上计算一下真正的游戏开销,往往还是比神武币系统更小。 自由交易系统的特点:一分钱一分爽,十分钱十分爽,不花钱没得爽。 神武币系统的特点:一分钱一滴泪,十分钱十滴泪,不花钱反而不流泪。 不管在座的吧友们怎么考虑,对于楼主而言,神武币系统的游戏如砒霜剧毒,一朝被蛇咬,再也不敢触碰了。正常玩家没有人指望靠游戏赚钱,但如果我们砸钱的时候荡气回肠酣畅淋漓,在解脱的时候能够大幅度收回成本,降低实际开销,又何乐不为呢? [编辑:木偶]
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