您的位置:>神武>八卦茶馆>

神武的挽歌 讨论神武自由交易系统可行性

玩家讨论神武交易系统可行性!

神武的挽歌 讨论神武自由交易系统可行性

  相关资讯:

  专访第二十一届神武之战冠军:谈隐退一事

  神武一派两宗的结合:神奇的五庄观全面剖析

  滥觞于《梦想世界》的神武币系统,至今已经度过了第四个年头。自神武逐渐崛起以来,该系统的弊端已经逐步凸显,最终发展到了一个病入膏肓的地步。对于目前经济症结的客观现状,相信玩家们都很熟悉,此处不再赘言。

珍兽
珍兽

  但是我们仔细思索一些,自徐氏推出神武币系统以来,究竟有多少游戏公司模仿了这种模式呢?实际上,也只有《天龙群侠》、《鬼话钟馗》等一些名不见经传的不入流网游,最有名的也不过是《桃花源记》这个档次的,而其他市场上主流的回合制游戏,无一采纳!

  为什么呢?

  徐氏昔日雄心勃勃地推出神武币系统,按照他的说法,最主要的目的是绞杀工作室,碾碎外挂使用者,同时可以适当提高玩家福利,以求缩小贫富差距云云。言者无心,听者有意,至于你信不信,反正我是信了。然而我们如果将神武币模式和自由交易模式做个对比,其实不难发现,很多论调都存在问题


  相关资讯:

  专访第二十一届神武之战冠军:谈隐退一事

  神武一派两宗的结合:神奇的五庄观全面剖析

  一、贫富差距问题

  贫富差距,是诸多玩家最津津乐道的话题,也是神武币系统曾经的优势所在。诚然。在2010年-2011年,神武还未成为多益游戏顶梁柱的时候,由于玩家较少,对于物价的需求不够旺盛,导致整个游戏环境良好,不花钱的玩家也可以通过时间积累,享受高收入低物价。那时候400-500的太阳石、黑宝石和月亮石,800的夜战,5000的珍兽,8000的神兽,让这个游戏实实在在地成为了穷人的世外桃源。

  然而,随着玩家的大量入驻,主要战斗物品的刚需势不可挡,物价在两年之内就涨到了一个令人咂舌的地步,而且根本看不到下滑的趋势。

  这种高物价低收入的经济环境,穷人妄图凭借时间来与富人有一战之力,无疑是天方夜谭。唯一值得庆幸的就是,至少还不会被土豪秒杀。比起梦幻这种游戏,土豪一刀取下屌丝的人头,神武相对缓和一些——刷刷刷刷四刀卸掉手脚,鲜血流尽而亡。

  一刀杀死和四刀杀死的区别罢了,不过如果我是那个穷人,宁可来个痛快的!

  换句话说,如果现在还用贫富差距为神武辩护,似乎有些不合时宜了。

  二、物品利用率问题

  梦幻一本高级必杀300-400元,贵不贵?

  当然贵!可是神武似乎也差不多是这个价格了,一本价格按照18万计算,同样也是300元。更重要的是,神武由于绑定问题,这个游戏的物品重复利用率,显然是零。

  我们不否认,神武高价物品的爆率,确实远远凌驾于梦幻等游戏之上,很多玩家估计大概是后者的两倍以上,其实这个数据也并不算虚假。但问题在于,自给自足的绝对封闭体系,和物价的不稳定因素,导致了这些物品淘汰之后无法进入市场,最终只能腐烂发臭。

  一把梦幻的武器,可能三年之内换过了十多个主人,而每一个主人所亏损(这里假设是亏损,当然有概率赚钱)的,仅仅是买价和卖价的些许差距而已(不懂市场的小白例外)。

  没错,在高物价时代,梦幻的实际开销,反而比神武小得多,加上藏宝阁的存在,只要能卖出的战斗物品,按照市场价买进来,原则上都不会亏到哪里去。而神武的真正开销,相信大家都心知肚明,就不多说什么了。

  三、人气问题

  封杀外挂理所当然,几乎所有玩家都会高声叫好,但不知为何,徐氏对正常的多开的工作室(手动合法打钱)也如同灭绝师太对明教教徒一样,四个大字“灭之绝之”。哪怕就算他们和苍蝇一样令人恶心,但如果这食物连苍蝇都不肯光顾,那多半是有毒的。

  连工作室和商人都看不上的MMORPG游戏,很难说是好游戏。

  不幸的是,神武确属此列,它拥有的只是代练男而已,连魔兽世界都有打金工作室!

  工作室和商人是平衡游戏经济系统的主力军,在自由交易模式下,他们压低物价,增加产出,提高玩家生活质量,可谓是功不可没。只要他们不使用外挂,又何必赶尽杀绝呢?

  然而老徐不这么看,他眼里的工作室,简直就像曾国藩眼里的太平军。

  工作室和商人的消失,使得游戏人气大幅度缩水,而高物价又催生了49以下的大爷——这个悲催的后果,恐怕是老徐始料未及的。

  四、以梦幻为代表的自由交易模式,还有一个不可不提的优势,那边是整个经济系统的高度稳定性,相信梦幻的玩家们深有体会。小白也许不如老徐懂游戏,但他更懂经济:允许低级玩家停级,让他们为游戏提供更多的物品产出;高级玩家贡献更多的点卡费,同时消耗更多的物品。生产者和消费者彼此联系,通过玩家比例的构成的一个“食物链”,最终做到了平衡稳定,各个等级的人都可以获取所需。

代练
代练

  而神武呢?

  这个游戏的玩家中,其实没有生产者(唯一的生产者就是神武币商人),所有玩家都是消费者。什么,你说你在90级以下?对不起,老徐说了,90以下无人权,你还算不上玩家。

  结论:自由交易经济模式确实也存在一些弊端,诸如对于市场价的把握,买进卖出的速度,贫富差距相对较大等等,但对于玩家而言,总体来说还是利大于弊的。特别是藏宝阁(或类似于藏宝阁系统)存在的游戏,能够给玩家一个安心消费的环境,实际上计算一下真正的游戏开销,往往还是比神武币系统更小。

  自由交易系统的特点:一分钱一分爽,十分钱十分爽,不花钱没得爽。

  神武币系统的特点:一分钱一滴泪,十分钱十滴泪,不花钱反而不流泪。

  不管在座的吧友们怎么考虑,对于楼主而言,神武币系统的游戏如砒霜剧毒,一朝被蛇咬,再也不敢触碰了。正常玩家没有人指望靠游戏赚钱,但如果我们砸钱的时候荡气回肠酣畅淋漓,在解脱的时候能够大幅度收回成本,降低实际开销,又何乐不为呢?

[编辑:木偶]
相关资讯:
骗得一个找回狗:神武玩家直播毁骗子号
神武PK解说:七夕迟到的祝福精彩二连看
国境激战录像 对酒和清风合区内战再升级
伤心欲绝 105级一线狮驼岭被真心朋友清号
神武痴心玩家一夜绝望 妻子骗婚蓄意清号
一石激起千层浪:关于神武新版角色放出
易成长鞋子终出:神武玩家20万神武币直播刷鞋子
上一篇:骗得一个找回狗:神武玩家直播毁骗子号 下一篇:幂神再出招 关于服务器风气问题整治办法
分享到:
网站地图