伤害提升有根有据:各门派技能计算公式
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伤害提升有根有据,神武各门派技能计算公式,大家快来看看吧。
相关资讯: DT 横扫 90% 110% 130%攻击 20%属性降低虚弱 后发 125%攻击 100%速度提升 FC 封印属性降低20% HS 推血 技能等级*3.5 针灸 技能等级*4.5 TML 雨露千本 (技能等级+暗器修炼级别*2+暗器伤害)* 秒的系数 2人的话系数为0.8;3人的话是0.7; 4人0.6; 5人0.5 对NPC伤害加倍 镰鼬斩 75%伤害2连 背刺 125%攻击 失败50%反震 相关资讯: LG 龙卷雨击 【技能等级×2.0+双方灵力差值+武器伤害×0.25】*秒的系数 2人的话系数为0.8;3人的话是0.7; 4人0.6; 5人0.5 龙腾 技能等级×2.5+双方灵力差值+武器伤害×0.25 龙吟 技能+10 双龙戏珠 技能等级×2.5+双方灵力差值×1.0+武器伤害×0.25*0.8 龙啸九天 技能等级×2.0+双方灵力差值×1.0+武器伤害×0.25
TG 五雷 固定伤害 成功25%气血 上限技能等级*50 失败5% 天雷 120%伤害 5%防御下降 乱神 100%伤害 5%灵力下降 怒雷 200%伤害提升 伤害值减半 天诛 150%伤害 20%属性下降 天火 【技能等级×2.0+双方灵力差值+武器伤害×0.3】*秒的系数 2人的话系数为0.8;3人的话是0.7; 4人0.6 疾风雷 技能等级×2.5+双方灵力差值+武器伤害×0.3 WZ 生命之泉(红灯)=技能*1.5 炼气化神(蓝灯)=技能/2 烟雨 90%攻击力2连 PT 五行秒技能 固定伤害 技能等级*3+50 NPC加倍 相关资讯: MW 三味真火 技能等级×3.5+双方灵力差值+武器伤害×0.25 飞沙走石 【技能等级×2.5+双方灵力差值+武器伤害×0.25】*秒的系数 2人的话系数为0.8;3人的话是0.7; 4人0.6 STL 变身 +10%攻击 狮搏 110%攻击 鹰击 120%伤害 连环 80%伤害
PS 勾魂 固定伤害 成功10% 上限技能等级*30 失败5% 摄魄 技能*3 DF 毒:每回合持续掉血量技能+25;掉上限技能/2+10 阎罗令:技能等级*1.5+30[掉上限为伤害的1/4-1/2之间] NPC伤害加倍 判官令:技能等级*3+75[掉蓝为伤害1/3] 白天伤害为70% [编辑:绝对懒人]
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