数据帝出没 实测高偷袭与高夜战伤害区别
神武数据帝实测高偷袭与高夜战的伤害区别!
自从上次测试过高级报复这个技能之后,我提到了夜战被削弱了。有些吧友希望我能测试一下夜战到底被削成什么样了。我就和我的好基友来测试一下夜战的作用。 好了,言归正传。 大家都知道高偷是加10%的伤害结果,之前有人说夜里的伤害防御都减弱的少了,都是10%。但是这个10%是伤害还是伤害结果? 如果是伤害结果,可见仅仅从伤害上来说夜战的作用已经被高偷完虐了。如果是掉10%伤害,那么夜战的作用是高偷不可替代的。 测数据最主要是实验设计,对于夜战的影响,首先要看这个技能有什么作用:夜间不减弱战斗能力。对于战斗能力这个词,我就采取吧友所认为的攻击和防御两个方面吧。从反面说,就是如果没有这个技能,夜间的攻击和防御都会减少的。 因此实验很显然分为4组。夜间有夜战打无夜战,无夜战打有夜战,都无夜战,白天(有误夜战无影响)。还有一组夜间都有夜战数据应该与白天一样的,因为攻防都不减少。 有人说到就算高偷能取代夜战,但是夜战比高偷便宜,能怎么样。但是这位吧友忽略了一个问题就是夜战有一半的时间是没用的,高偷白天是有10%的加成的 楼主不是土豪,当然不会变狼卡和幽魂来测试伤害了。但是稍微动点脑子就可以用一张骷髅卡测试出来。 首先因为高偷的10%伤害结果是明摆着的,所以只需要测试夜战的结果与10%的伤害结果加成对比即可 首先上攻击和防御以及攻防差。然后再一场战斗中取数据求平均。可以看出来伤害结果=攻防差+35.为什么会有加35呢,因为楼主开了+32伤害结果的卦象。单从这个结果来看,可以看出来伤害结果=攻击-防御。 而且楼主借着这个数据测了一下物理伤害的波动,这组数据是15.42% |
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