数据帝出没 实测高偷袭与高夜战伤害区别
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神武数据帝实测高偷袭与高夜战的伤害区别!
自从上次测试过高级报复这个技能之后,我提到了夜战被削弱了。有些吧友希望我能测试一下夜战到底被削成什么样了。我就和我的好基友来测试一下夜战的作用。 好了,言归正传。 大家都知道高偷是加10%的伤害结果,之前有人说夜里的伤害防御都减弱的少了,都是10%。但是这个10%是伤害还是伤害结果? 如果是伤害结果,可见仅仅从伤害上来说夜战的作用已经被高偷完虐了。如果是掉10%伤害,那么夜战的作用是高偷不可替代的。 测数据最主要是实验设计,对于夜战的影响,首先要看这个技能有什么作用:夜间不减弱战斗能力。对于战斗能力这个词,我就采取吧友所认为的攻击和防御两个方面吧。从反面说,就是如果没有这个技能,夜间的攻击和防御都会减少的。 因此实验很显然分为4组。夜间有夜战打无夜战,无夜战打有夜战,都无夜战,白天(有误夜战无影响)。还有一组夜间都有夜战数据应该与白天一样的,因为攻防都不减少。 有人说到就算高偷能取代夜战,但是夜战比高偷便宜,能怎么样。但是这位吧友忽略了一个问题就是夜战有一半的时间是没用的,高偷白天是有10%的加成的 楼主不是土豪,当然不会变狼卡和幽魂来测试伤害了。但是稍微动点脑子就可以用一张骷髅卡测试出来。 首先因为高偷的10%伤害结果是明摆着的,所以只需要测试夜战的结果与10%的伤害结果加成对比即可 首先上攻击和防御以及攻防差。然后再一场战斗中取数据求平均。可以看出来伤害结果=攻防差+35.为什么会有加35呢,因为楼主开了+32伤害结果的卦象。单从这个结果来看,可以看出来伤害结果=攻击-防御。 而且楼主借着这个数据测了一下物理伤害的波动,这组数据是15.42% 因为夜战和高偷的对比问题主要在于夜里到底是掉10%伤害还是10%伤害结果。所以从这两个条件出发,最终得出的矛盾所在也就只在于无夜打有夜,也就是第二组数据。 从表中可以清晰的看出,夜间的确是掉了10%的伤害,而且也验证了夜间掉10%的防御。 第四组数据要测试的话还要再变卡,楼主穷苦人民就不测试了,有兴趣的吧友可以自己试试,应该是八九不离十 对于两个技能的对比,我仅仅从这三组数据来做个表,大家应该一目了然。 夜间仅仅从伤害结果上来说,高偷还是被夜战完虐的。何况夜间防御还会减弱,生存能力也比不上夜战。 因此对于一个物理来说,夜战还是夜间战斗必备的技能。他是不能被高偷完全替代的。
自从上次夜战削弱后,狼卡开始流行起来。依个人愚见,单纯从输出伤害上来说,夜间变狼都是远不如夜战的。 做了一个伤害结果比较图,不过这破软件不太会用,死机了N次画出来还这么丑坐标太扭曲了,求大神告知怎么调坐标 楼主去物理攻击范围在1000-2500,防御范围在500-2000 图中X坐标是攻击,Y坐标是防御,Z坐标是伤害结果。 红色的夜间夜战的伤害结果,蓝色的是高偷伤害结果。
可以看出来,不论什么样的攻防,同属性下夜间高偷都是被夜战完虐的。(蓝色的一直在红色的下面。尤其是打高防目标,夜战的效果更明显 [编辑:木偶]
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