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神武最应被削弱技能:玩家直指高级勇敢

玩家谈论神武最应该修改的技能竟然是高级勇敢,真的是他所说的这样嘛?下面就一起来看看吧。

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  引入主题,神武宠物技能里边有很多技能都有天敌。这样使一些强力技能得到了相对的平衡,如果说一对一的克制是平衡的话,那么高级勇敢这样的技能太不平衡了。高勇技能,就是拥有夜战的能力,不会逃跑,同时克制恐怖和恐吓以及低级气势。

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  对于大部分强力的技能来说,有克制是正常的事情,例如高比会被幸运克制,高神会被审判克制。但是高勇敢这个辅助技能,拥有垄断物理宠物技能的夜战同时,居然还克制了三个技能,而且宠物不会逃跑。一个技能的能有多种的克制作用,在满足物理宠物最低要求的同时居然还有多种的克制关系,拿上周来成为讨论热点的高级鬼魂来说,这样一个抗封抗异常状态的辅助技能被高驱鬼100%伤害结算克制成为了不能上台的主要理由。


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  玩家谈神武小精灵:精灵之心那么贵策划你造嘛?

  不得否认每个游戏里边都有被玩家称为成为亲儿子的角色,我也承认极品少垃圾多是游戏必须有的关系。但是太过逆天的东西不应该存在,因为会让游戏产生不平衡。因为这样会造成垄断,像夜战一样必不可少,那么其他宠物技能就会暗淡失色会被替代会被遗忘,每个技能都其存在的价值,一个游戏想要健康成长必须看重的是平衡,让每一件物品每一个门派每一个技能都有其独特性才会有存在的价值,这样会让游戏内容更丰满更多彩更吸引人更加多元化。

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  那么这个比高级鬼魂更逆天的高级勇敢是不是应该削弱或是给它设置一个天敌呢?我觉得很有必要~!今天削弱了夜战这个技能,因为夜战作为辅助技能在物理宠物的地位是不可动摇的,引致许多的辅助技能永远拿不出手!那么改版其他技能的意义也就没了,因为这些辅助技能跟夜战对比起来不存在考虑的价值,策划再费神去改这些辅助技能也好,它们也只是换神武币的货色。


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  这样的策划是失败的,他改版的东西不值得关注,对于我来说这种策划只是回来混工资的货色而已。想要成为好策划,改版就必须能让玩家产生互动,所以说这次的削弱夜战幅度会决定了神武宠物是否产生变革。当然高勇削弱也是势在必行的事情!

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  我会写这文章主要是看见昨天关于夜战的削弱,才会想起高勇敢这个技能的。很多物理门派都说变相削弱物理,加强辅助,其实不然。物理门派对于夜战的依赖不比封系对速度的要求差,这次削弱夜战从另一角度来看,可以看成是让物理门派不再太过依赖夜战变身卡,夜战变身卡不再是无可替代,至少在我角度来看是这样的,只要削弱晚上作战对物理的影响。


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  那么夜战变身卡将不再是无可替代了,这样物理玩家在PK在选择变身卡的时候会有更多的考虑,而观战玩家也有了新的体验,削弱夜战这一改动有助PK格局的多元化和战术多元化。可能我的想法扯得有点远,但是我能看出这次夜战的改动是有意动摇夜战在物理的地位。

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  策划的想法会是,让夜战变身卡相对平衡后萌生其他战术?例如变玉兔的物理?这些都是我的猜想,但是这些改动是在推进神武时代变革改动,例如当年的反制削弱后才有现在的剑气流派,那么削弱现在的剑气流派后又会到一个怎样的时代?所以我才想起高勇敢这个技能,它在宠物中的地位不比物理变夜战低,假如我上面的假设成立的话,那么想要高勇敢的地位受到动摇那么就要开刀的必要。其实大家也不用喷我,我的是猜想而已,认同不认同见仁见智,但是游戏改版是必然的事情,损失的不单是你一个而是所有的玩家。

[编辑:asd_眷恋]
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