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数据党出没 三年时间分析神武十二门派

数据呈现三年回合制游戏——神武的现状!

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  神武从公测到现在,已有了三年时光,这段时间给了我们很多,有欢笑有愤慨,有难忘也有阴霾,看着身边的玩家更新换代,不禁要问,伴随我们这么久的游戏,现在究竟是怎样的存在。

  三年中,十二门派的强弱一直是争论的焦点,游戏的平衡性也被很多人怀疑,而实践是检验真理的唯一标准,那么就用数据来看清现实。

  一、从排行看门派人数分布

  表1—根据开区时间及神武之战统计的十个服务器门派分布情况

游戏截图
游戏截图

  表1和平时的印象一致,两极分化严重,这主要由三方面导致:练级,pk和传承

  1练级:指练级的难易程度,包括活动组队难易程度和增加经验的付出程度。

  众所周知,输出普遍容易组队,容易组队自然不需要自己带队,消闲挂机中经验就有了,有清闲的就有辛苦的,有些门派是难组队的,不容易组队的只能委屈自己带队,这样同样的升级,无形中多付出很多,所以输出门派人数多是必然的。

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