要你何用?神武玩家谈血耐大唐的可行性
论血耐大唐PK中的可行性,下面就一起来看看吧。
其次就是守尸的问题了,说实在的,LZ现在580的物理速度输出也没对面的芙蓉快,如果对面宝宝拉人,我相信我肯定比对面输出(ST TG DT WZ),那么就算对面输出被拉起来,我还是能守好尸体,但是作为一个480速度的血耐,你能确定自己能把对面控制好吗? 再者就是 高端SX和镇魔了 LZ表示1300防御的MW被 3X以上的生肖打起来也是很疼的,何况你一个血耐DT,就算你有血有防,面对拥有超级必杀超级连击的生肖时,被带走也就1回合的事。 我们也知道,DT的横扫起点是50%血量,如果一个WZ或者DT,在对面一轮输出后再出手,我不能确定他是否还能顺利横扫或者烟雨,这种不确定性,就立马减少了DT预期伤害值,这样的DT,在SX是绝对不讨好的。 镇魔亦是如此,很况高阶段的镇魔伤害和速度比SX还要恐怖。 那么打剧情呢?LZ个人感觉,唯独这里,血耐和暴力是没差别的,现在剧情怪伤害一再被削弱,玩家普遍速度比怪快,如果是带比自己低的玩家过剧情,更是简单。 但打90以上的剧情呢,就又回到了杀高段SX的环境了,面对三大王和七仙女的伤害,1700防御的PT都扛不住,血耐DT还是省省吧,如果没出手就被带走,更悲剧。
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