浅析套装时代 神武各门派存在的实际意义
浅析套装时代 神武各门派存在的实际意义
笔者认为在未来的神武之战里。第二类套装会成为物理系列的选择。 第二类:对敌方使用本门派的法术时可能触发(使用群体法术时,仅对选中的目标触发)。此类效果不占用回合,5件套比3件套的优势体现在触发几率、持续回合、成功率等方面。 不管是DT还是WZ抑或STL。 门派法术里都是多次在同一回合对同一目标攻击的技能,也就是会使触发的几率大大增加。 而在第二类套装中。最具效果的无外乎一下几个。 套装·日月乾坤 效果介绍:一定几率令对手一定回合内无法使用法术、特技、物理攻击 法术消耗:MP=自身等级×3 套装·错乱 效果介绍:一定几率令对手一定回合内使用法术和物理攻击时出现错乱(对敌方随机目标进行物理攻击) 法术消耗:MP=自身等级×2.8 套装·契约束缚 效果介绍:一定几率令对手一定回合内不敢轻易使用法术和物理攻击,否则将减少一定气血 法术消耗:MP=自身等级×2.5 套装·尸腐毒 效果介绍:一定几率令对手一定回合内中尸毒状态;命中时对敌人造成额外的伤害 法术消耗:MP=自身等级×2 这几个技能对于辅助系的影响都很大,在日后的神武之战里,极有可能出现血耐DT靠触发套装效果专门针对辅助扫的情况。 对于要看脸的的第二类,触发几率对物理系类来说更大的第二类套装或许会成为神武之战物理犀利的首选。 血耐物理系的出现也是必然。
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