浅析套装时代 神武各门派存在的实际意义
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浅析套装时代 神武各门派存在的实际意义
相关资讯: 新的资料片名为崭新人生。 对于神武之战来说真的是打开了1个新的篇章。 套装时代已经来临。 套装的出现对于神武来说绝对是1次大的改革,对神武之战的影响也是首当其冲。 可能在日常中套装并非占据绝对地位的,但是在日后的神武之战中,套装,绝对占据着稳固的地位。 废话不多,直接进入正题。 首当其冲,套装的出现最具有争议的便是狮驼岭的变身套。 首先:变身套属于第三类套装。 第三类:进入战斗时和每回合尾有可能触发,此类效果不占用回合,若已有相应的状态则不再触发,5件套比3件套的优势体现在触发几率、持续回合、恢复量等方面。 对于变身套的官方解释是: 套装·变身 效果介绍:为自己附加变身状态,临时提升自己的攻击力,是使用象形、鹰击、狮搏、连环击、魔兽啸天的前提 法术消耗:MP=自身等级×1.5 看了第三类套装的解释,说明并不是100%进入战斗就会直接变身,而是和真元一样有着几率的限制。 这里要对所有的STL大神做一个建议,千万别以为是100%触发的,第三类套装上的解释已经充分说明其实和真元一样是有几率的限制。 自然,几率肯定比真元要高很多。 也就是说,引起无数争议的变身套在有着真元的前提下其实有可能会成为鸡肋样的东西。 其次: 一样引起争议的套装无外乎横扫套和烟雨套。 套装·横扫千军 效果介绍:连续攻击目标,最多3次,使用后虚弱2回合,降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动。 使用条件:当前气血≥气血上限的50% 法术消耗:气血上限的10% 冷却回合:三件套7回合;五件套5回合 套装·烟雨剑法 效果介绍:连续物理攻击目标2次 使用条件:当前气血≥气血上限的50% 法术消耗:MP=自身等级×2.3 冷却回合:三件套7回合;五件套5回合 这两个套装属于第一类套装。 第一类:在法术选择界面主动使用。此类效果占用回合,5件套比3件套的优势体现在伤害、恢复量、冷却回合等方面。 或许在日常中,这2个套装对物理门派的作用很大,但是在神武之战里,这两个套装的作用或许和变身套一样会成为鸡肋一样的东西,尤其是气血的限制。 说了这么多,很多人都想骂了,说了那么多,那物理系列在神武之战里会使用什么套装呢。 其实包括逆鳞套在内,很多物理套装都不会成为物理系列在神武之战里的首选。 笔者认为在未来的神武之战里。第二类套装会成为物理系列的选择。 第二类:对敌方使用本门派的法术时可能触发(使用群体法术时,仅对选中的目标触发)。此类效果不占用回合,5件套比3件套的优势体现在触发几率、持续回合、成功率等方面。 不管是DT还是WZ抑或STL。 门派法术里都是多次在同一回合对同一目标攻击的技能,也就是会使触发的几率大大增加。 而在第二类套装中。最具效果的无外乎一下几个。 套装·日月乾坤 效果介绍:一定几率令对手一定回合内无法使用法术、特技、物理攻击 法术消耗:MP=自身等级×3 套装·错乱 效果介绍:一定几率令对手一定回合内使用法术和物理攻击时出现错乱(对敌方随机目标进行物理攻击) 法术消耗:MP=自身等级×2.8 套装·契约束缚 效果介绍:一定几率令对手一定回合内不敢轻易使用法术和物理攻击,否则将减少一定气血 法术消耗:MP=自身等级×2.5 套装·尸腐毒 效果介绍:一定几率令对手一定回合内中尸毒状态;命中时对敌人造成额外的伤害 法术消耗:MP=自身等级×2 这几个技能对于辅助系的影响都很大,在日后的神武之战里,极有可能出现血耐DT靠触发套装效果专门针对辅助扫的情况。 对于要看脸的的第二类,触发几率对物理系类来说更大的第二类套装或许会成为神武之战物理犀利的首选。 血耐物理系的出现也是必然。 写玩物理系列,接下来就是辅助系列。 对于辅助系列,主要使用的都是第一类和第三类套装。 第一类套装的针灸和推气过宫的出现从根本上解决了地府作为辅助系列却没有加血技能的尴尬。 炼气化神、盘丝阵、死亡缠绕这3个的作用对于辅助来说很大,所以大部分都会去刷这几个套装。 至于修罗隐身,对于辅助来说如果隐身喝酒也是不错的一种个打法,总体来说,对于辅助系列来说,套装的出现不过是锦上添花罢了,从根本上改变辅助的打法不大可能。 而封印系使用的套装总体来说也和辅助系差不多。而日月乾坤作为法术触发的效果,估计会去刷的辅助系真心不多,即使刷出来了,效果也并不大。 最后是传说中的亲儿子法系了。 法系的套装估计会出现有两种,一种偏向辅助的增加生存,一种偏向暴力刷定心套之类。 笔者对此有着个人的看法。 作为法系,在神武之战中应该增加的是生存力而不是可以的输出。所以不推荐定心套。 其实有一个套装在神武之战里对法系的作用很大。 那就是幽冥鬼眼。在这个隐身宠横行的时代里,与其去刷锦上添花的输出系和生存系套装,不如刷个幽冥鬼眼,这样对于团队的作用也是非常大的。 |
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