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《神武4》从一个指挥角度 简单分析门派调整

  《神武4》电脑版最近门派调整以及新门派推出,引起了很多老玩家关注,那么下面我从一个指挥的角度,来为大家分析一下。

  鬼谷门派99、109、119、150应该都能有一席之地,节奏最快的129应该轮不到他了,另外基本已经确定是打速法了,但是具体要多少速度还未可知。

  群秒4个,加上这么多的功能性技能,伤害系数大概率也不会给的太高。

  反正在我看来,有这么几个缺点:

  星图触发条件苛刻,尚未知道是回合末进入星图还是下回合初进入。可能后面会在星爆和140 150大招上弥补一下。

  叠BUFF的时间太久了,前奏2回合单秒或者复活当回合击倒敌方单位才能进入星图。目前放出来的技能里并没有不需要能量的单体,可能后续会有,就当他有吧。

  有不需要能量的单法,由于需要连续两回合单体,你中间出宝宝也会打断节奏,所以最快获得星图的方法是让对面点杀你,但是别人前几回合为什么要去点杀一个鬼谷让他快速获得星图呢?

  这还是没有地府的情况,如果有地府,就算你有不需要能量的单法,你也得至少第五回合才能发力,前面一个地府就能牢牢限制你至少4回合。

  什么? 你群秒就行了嘛? 那我为什么不组个魔王?

  目前伤害系数不知道,如果到时候出来是法系万兽,那还是可以很大程度上反哺队友的。 如果只是法系无名谷,那真的不如玩物理无名谷了....

  我本身是玩129的,真心觉得目前版本的节奏很难让鬼谷在这个等级段发挥出扰乱战局的作用。

  先说一下门派特色和其他2个门派法系门派的横向对比:

  连星暂不分析,因为不知道几率(估计会给5%左右吧),但是比起魔王的法爆和龙宫的必中,个人觉得是优于必中但是不如法爆,因为连击效果是50%伤害结果,而且一次计算,法爆是100%伤害结果单独计算。从输出角度来说,弱于法爆,但是比起必中就强很多的了,毕竟除了辅助的高幸运卡和TG也没人躲你法术。

  所以说,法连的效果其实还是可以的,算是法系里面中等的一个效果。

  这个门派最重要的在于星图效果,那么星图效果存在以下问题:

  触发方式:连续2回合的单体法术,这个条件我只能说2个字,很蠢!

  这门派的单体技能全是5点能量的技能,意味着你想要开始叠,第三回合才能开始,一个合格的指挥,肯定会在第二回合下掉你的BB(法系和封系的BB一般都是优先下掉的,当然你可以选择首发卡速肉,然后防御)

  第三回合你是出,还是秒?OK你秒,那么第四回合就封你。如果中了,那就会很难受,因为你第五回合必定选择出BB,第六回合重新开始叠BUFF,这几回合你等于是一个废人,毫无威胁,更狠的,直接第四回合封杀你,那就更难受了,你不仅帮不到队伍,还要拖累队伍。总结来说,鬼谷门派星图这个效果,没有想象中的美妙,不要可以为了叠星图而去做单秒的事情,顺其自然群攻打出优势,在利用优势对面没空管你的时候叠星图,来一波连弩的爆发扩大优势或者直接奠定胜势才是这个门派的最优解。

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