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神武2宠物成长值统计:面板属性的计算


神武2宠物成长值统计:面板属性的计算

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  大家好,我是海哥。之前就有写过这篇帖子,不过很多数据出现了错误,也有很多不足的地方。经过各路大神的指点和探讨,估今日特来填此坑。

  放出目前全BB的成长具体数值,以梦幻成长为蓝本,结合自己的计算和一些吧友的指点后总结出来的。即使不能精确到100%,应该很接近官方内部数据了,如果有错误,望指出,谢谢。

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  宠物面板的精细计算公式

  气血=51.1+5*体质*成长+(0.0108*等级+6.98)*体资*等级/1000

  攻击=65.5+(1/750*成长+7/3750)*攻资*等级+力量*成长

  防御=(1128/900+760/900*成长)*等级*防资/1000+4/3*耐力*成长

  速度=0.35*(敏捷+(体质+魔力+力量+耐力)/7)*速资/1000*(1+成长)

  灵力=法资*等级/1000+(魔力*7+力量*4+体质+耐力)*0.05*(1+成长)


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  关于珍兽培养历程

  领取时成长为1.21

  10个金香果可以变永生

  人物80级后可花费100W信誉进行第一次进修,成长增加到1.23

  1000JB珍稀饰物全资质+20点(不加成长)

  20个银河沙第二饰物成长增加到1.24,全资质+30点

  人物100级后可花费30个珍兽灵进行进修,成长增加到1.25,全资质达到峰值,所有珍兽成长资质都相同。

  (最终五围1550,1550,1500,1450,1550)

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  关于神兽培养历程

  领取时成长为1.22

  人物70,80,90后分别可以花费50W,100W,150W信誉进行三次进修,三次进修后成长增加到1.24

  2000JB神兽饰物全资质+20点(不加成长)

  20个银河沙第二饰物成长增加到1.25,全资质+30点

  人物100级后可花费30个神兽灵进行进修,成长增加到1.26,全资质+50点,达到峰值,最终所有神兽成长资质都相同。

  (最终五围1600,1600,1550,1500,1450)

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  关于仙兽培养历程

  领取时成长为1.25

  3000JB第一饰物全资质+20点(不加成长)

  6000JB第二饰物全资质+30点,成长达到1.27

  (最终五围1650,1650,1600,1550,1550)

  元宵

  在没戴饰物的前提下,BB五项资质超过1550就不能再吃了(戴了饰物则1570)

  吃元宵增加的资质与当前的资质成规律性变化。

  1000~1200 每个元宵+20~40点资质

  1200~1300 每个元宵+15~30点资质

  1300~1400 每个元宵+10~15点资质

  1400~1500 每个元宵+5~10点资质

  1200吃到1300大概需要4~6个,1300吃到1400大概需要10~15个,1400以上每个固定+5点资质

  灵力=法资*等级/1000+(魔力*7+力量*4+体质+耐力)*0.05*(1+成长)


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  关于成长的阶位差以及成长错乱

  楼主之前有发过一篇关于神武炼妖的帖子,里面讲述的炼妖之后成长的生成有所欠缺。

  对炼妖有所了解的朋友会知道,异种炼妖时,生成出的bb的成长会发生混乱,偏离了原本该种宠物的成长阶。

  以前也有大神提到过这个问题,但是都没有做出过合理的解释。

  楼主翻阅学习了大量梦幻召唤兽炼妖的资料也做了大量的实验总结出了炼妖成长生成的规律。

  先看一组实验数据吧

  蛮熊成长 1.097 1.108 1.12 1.131 1.142 阶差0.011

  选用都是红心的蛮熊1.142+1.142

  1.退4阶:1.097

  2.退4阶:1.097

  3.进2阶:1.164

  4.平阶:1.142

  5.退4阶:1.097

  6.退2阶:1.12

  7.退4阶:1.097

  8.退2阶:1.12

  9.退4阶:1.097

  10.退2阶:1.12

  得出结论,炼妖成长判定的时候有四种情况,退4阶,退2阶,平阶,进2阶。

  即炼妖遵循最高进2阶,最低退4阶,偶数跳跃的原则。

  第一种情况

  同种同阶炼妖,遵循最高进2阶,最低退4阶,偶数跳跃的原则。

  死骑 1.215 1.227 1.24 1.252 1.264 阶差为0.012

  同阶炼妖,橙心死骑+橙心死骑(1.24+1.24)

  则会有四种情况,退4阶(1.24-0.012*4=1.192),退2阶(1.24-0.012*2=1.215),平阶(1.24),进2阶(1.24+0.012*2=1.264)

  第二种情况

  同阶差,不同阶,先取其成长平均值,再遵循最高进2阶,最低退4阶,偶数跳跃的原则。

  死骑 1.215 1.227 1.24 1.252 1.264 阶差为0.012

  橙心死骑+紫心死骑(1.24+1.252)

  先取其平均值(1.24+1.252)/2=1.246,再进行 退4阶,退2阶,平阶,进2阶 的判定。

  第三种情况

  不同阶差,即异种宠物炼妖,先取其成长平均值,阶位差也取平均值,得到的成长依然遵循最高进2阶,最低退4阶,偶数跳跃的原则。

  死骑 1.215 1.227 1.24 1.252 1.264 阶差为0.012

  金钱龟 0.989 0.999 1.01 1.02 1.03 阶差为0.01

  橙心死骑+蓝心金钱龟(1.24+1.02)

  先取其平均值(1.24+1.02)/2=1.13,再取阶位差平均值(0.012+0.01)/2=0.011,再进行 退4阶,退2阶,平阶,进2阶 的判定。

  这样一来就能很好的解释为什么异种炼妖时,成长混乱的情况了。

  最终测试出阶位生成的概率:

  退4阶:50%

  退2阶:25%

  平阶:12.5%

  进2阶:12.5%

  结论,在炼妖时,有几率出现进2阶的情况,能够突破原本成长的上限,出现超出本种宠物成长上限的情况。

[编辑:Hi、何同學]
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