人物符石命格选择:目光长远相互契合
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相关资讯: 首先符石等级限制是90级以上;人物符石,按照五行金木水火土对应着不同的属性点加成,分别对应着力,体,敏,魔,耐。 符石品质一共分为五个等级,分别是普通,优秀,精良,传说,史诗。 单个最高加10。分为5等:普通属性+3或者4,优秀+4或者5,精良+5或者6,传说+7或者8,史诗+9或者10。 关于强化符石得到的额外属性分别是气血,魔法,攻击,防御,速度,不会出灵力;关于强化符石和附加属性这个就不多说了,强化符石就是砸神武币(土豪就是砸钱)附加属性就是看脸(土豪就是砸钱) 符石分阴阳两种 能组成人物命格的符石只有10种,而10种之中又分成2组: 阳:甲木、丙火、戊土、庚金、壬水 阴:乙木、丁火、己土、辛金、癸水 我们将上述的10种符石称之为“人格符石”,只有上面10组符石组合才是组成命格的符石,也就是说,甲木是组成命格的符石,而甲水,甲火等符石是没有命格的符石。 关于命格 第一重命格条件:符石全都是一星优秀以上。 第二重命格条件:符石全都是三星精良以上。 下面我要说一下,命格搭配 天尊·阳 组成符石:庚金、甲木、戊土 第一重命格属性加成:力+15,体+15,耐+15,敏捷-10,魔力-10 第二重命格特效:每受到气血上限15%的伤害,下回合的伤害结果提高一定值 适合耐攻型职业,效果与报复类似,更具当前回合受到的伤害,从而提高下回合的伤害结果。 夜巫·阳 组成符石:甲木、壬水、丙火 第一重命格属性加成:体+15,敏+15,魔+15,力-10,耐-10 第二重命格特效:治疗法术对于气血少于上限的20%的目标恢复效果提高 适合辅助加血职业,当加血目标当前气血少于20%,则对加血量有所增加,可参照自愈的增加效果。 夜巫·阴 组成符石:乙木、癸水、丁火 第一重命格属性加成:体+15,敏+15,魔+15,力-10,耐-10 第二重命格特效:封印法术解除时有概率会传染到随机一个目标身上 适合封系职业,当对手使用灵性,或者特技解除封印时,有一定概率将封印转移到随机目标身上,至于会否转移到己方队友身上,还需要实战验证。 金刚·阴 组成符石:辛金、丁火、己土 第一重命格属性加成:力+15,魔+15,耐+15,体-10,敏-10 第二重命格特效:自身气血低于上限30%时,受到伤害降低 适合辅助或封系职业,当自身气血低于30%时,则会触发伤害降低状态,对于防止点杀有一定的作用。 天尊·阴 组成符石:辛金、乙木、己土 第一重命格属性加成:力+15,体+15,耐+15,魔-10,敏-10 第二重命格特效:死亡当回合有5%的概率可以被治疗法术复活 适合封系和输出职业,作用于容易被集火的门派,当回合被击倒的时候,如果当回合有加血技能作用于倒地目标,则可能被加血复活,如同有5%的极乐回天效果。 魔魂·阴 组成符石:乙木、丁火、己土、 第一重命格属性加成:体+15,耐+15,魔+15,敏-10,力-10 第二重命格特效:自身被封印时受到伤害降低 适合封系已经输出门派,在被封印后能够降低伤害,减少被点杀的可能性。 武僧·阴 组成符石:辛金、癸水、己土 第一重命格属性加成:力+15,敏+15,耐+15,魔-10,体-10 第二重命格特效:自身死亡时有概率为所有友方目标恢复20%气血。 适合容易被集火的目标,如输出封系,每一次死亡的时候有概率为全队来一个四海,可算是死得其所了。不过这个概率是多少就。。。 罗刹·阴 组成符石:辛金、癸水、丁火 第一重命格属性加成:力+15,敏+15,魔+15,耐-10,体-10 第二重命格特效:一回合内损失超过上限20%的气血,则有概率回合结束移除自身被封印效果。 适合物理输出和封系,这两种职业最容易受到火力攻击,单回合损失20%的气血这条件容易达到,从而移除自身封印,不过还是要看脸,毕竟是概率。
相关资讯: 鬼童·阴 组成符石:辛金、癸水、丁火 第一重命格属性加成:敏+15,魔+15,耐+15,力-10,体-10 第二重命格特效:单体封印法术附带固定法术伤害 适合封系,释放封印法术时附带固定法伤伤害,估计伤害效果不会太高,略显鸡肋。 行者·阴 组成符石:乙木、癸水、己土 第一重命格属性加成:体+15,敏+15,耐+15,力-10,魔-10 第二重命格特效:单体封印法术失败是,下次单体封印的成功率提高。 适合封系,提高封印成功率无疑是封系最需要的,不知道成功率是否为累加,多次失败从而形成一次100%封印? 巨灵·阴 组成符石:辛金、乙木、丁火 第一重命格属性加成:力+15,体+15,魔+15,敏-10,耐-10 第二重命格特效:自身气血低于上限30%时,受到治疗法术效果提高 适合封系和输出职业,适合容易被集火的门派,当剩下30%不到的气血时受到治疗法术效果提高,预计是相当于一个高级自愈的效果,增加治疗效果30%,顶血环效果一流 战神·阴 组成符石:辛金、乙木、癸水 第一重命格属性加成:力+15,体+15,敏+15,魔-10,耐-10 第二重命格特效:被攻击时若触发保护,则自身所承受伤害降低 适合辅助门派,当保护队友是可以减少伤害,不至于因为保护而被打得太疼。但是不太推荐 武僧·阳 组成符石:庚金、壬水、戊土 第一重命格属性加成:力+15,敏+15,耐+15,魔-10,体-10 第二重命格特效:受到超过气血上限的25%的伤害有一定概率进入激怒状态,使本回合伤害结果提高。 适合于狮驼门派,受到超过25%的伤害即进入类似于狂暴的状态,获得更高的伤害,可惜仅仅只是本回合有效,超过25%气血通常只有在被点杀的情况下才达到,但是还有没有命站着继续输出就不知道了。 金刚·阳 组成符石:庚金、丙火、戊土 第一重命格属性加成:力+15,魔+15,耐+15,敏-10,体-10 第二重命格特效:当气血降低到上限的20%一下时,下一次攻击伤害提高 适合输出门派,效果和报复有些类似,残血时提高伤害,不过只有一次性,不知道倒地会否保留,毕竟残血战住的情况并不多。 阳 组成符石:庚金、壬水、丙火 第一重命格属性加成:力+15,魔+15,敏+15,耐-10,体-10 第二重命格特效:攻击的目标在被攻击后气血低于上限的5%则有概率直接死亡 目标如果残血如保命或者剩下一丝几十血的情况下,则有可能直接死亡,扼杀了残血站住的情况,不过只有5%的概率。 魔魂·阳 组成符石:甲木、丙火、戊土 第一重命格属性加成:魔+15,体+15,耐+15,敏-10,力-10 第二重命格特效:攻击时有概率造成目标当前气血10%的额外伤害 适合输出职业,有概率增加被攻击目标当前气血10%的伤害,在击杀辅助时会有显著的效果,如果目标当前血量越多,造成伤害则越高,但是对于点杀残血目标则变得无作为。 战神·阳 组成符石:庚金、甲木、壬水 第一重命格属性加成:力+15,体+15,敏+15,耐-10,魔-10 第二重命格特效:攻击时若触发保护,则被保护者所受伤害结果提高 适合物理输出职业,物理输出在点杀时容易被触发保护而导致点杀失败,而这个命格则可以用效保证对点杀目标造成大量伤害,即使被保护也能保证点杀战术的成功。 行者·阳 组成符石:甲木、壬水、戊土 第一重命格属性加成:敏+15,体+15,耐+15,力-10,魔-10 第二重命格特效:单体治疗法术有概率当回合提高目标的防御 适合化生,普陀职业,在单体治疗时,有概率可以提高目标防御,可在被点杀时减少被击打伤害。 巨灵·阳 组成符石:庚金、甲木、丙火 第一重命格属性加成:力+15,体+15,魔+15,敏-10,耐-10 第二重命格特效:对本回合复活目标造成的伤害提高 适合耐法,辅助攻职业,为守尸而生的命格,专门克制当前复活目标进行补刀,有效保证守尸的伤害。 鬼童·阳 组成符石:壬水、丙火、戊土 第一重命格属性加成:敏+15,魔+15,耐+15,力-10,体-10 第二重命格特效:单体复活法术有概率给目标附加一个吸收伤害的护盾 适辅助职业,在拉起目标后有概率附加伤害吸收盾,可以有效减少守尸造成的伤害,防止对方进行守尸点杀。 因为附加属性需要提升星级才能产生,传说史诗品质的符石提升消耗碎片较多,所以推荐用精良进行刷附加属性,这样可以用最小的消耗获得最多的加成。 我们来算一笔账: 10种天干,五行5个,一共用50种人物符石,而50种人物符石里面,还分了5个不同品质。也就是一共是250个不同品质和不同属性的符石。 所以想到自己心目中的极品符石搭配,是非常难的,所以平民玩家不要把要求放的太高。 个人推荐,永久卡90的不需要考虑命格,属性高就用。,永久卡100的看一重命格,属性适合自己就行,这里说的是永久卡等级的,那些以后还会升级的就要把眼光放长远了。关于符石命格选择,我感觉这东西还是根据个人喜好来选择,没有最好的只有最适合自己的 [编辑:Hi、何同學]
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