新宠物技能盾气效果实测:大削物理面伤
神武新宠物技能盾气效果实测,大削物理面伤,大家快来看看吧。
相关资讯: 给宝宝打上盾气,触发技能有30%实在相当的高,而且触发后收到物理伤害结果降低30%,绝对是给剑气四射,给面伤的物理单位一个狠狠的打击。 先是测试一下剑气的效果。在没有触发盾气的状态下,剑气打出的伤害有596,近乎600伤害。 然而被剑气攻击触发盾气效果时,当前所受到的伤害立即降至400!而且持续到当前回合结束,每个回合都可能触发,绝对是一个很好抵制剑气的生存技能。 除了剑气之外,另外还有就是天宫的雷霆万钧,五庄的天罡剑气,狮驼的鹰击,狮王吼,大唐的刀光等。这些技能同样能够是宝宝触发盾气效果。先来正常伤害的鹰击,1082,接近1100伤害。 然而当宝宝触发盾气之后,伤害瞬间降至810!给狮驼面伤一个狠狠的打击。 所谓强久必削,在这个面伤霸道,剑气横行的年代,先是恐怖的更改,剑胆琴心的效果提高,再到现在的盾气诞生,无一不是削弱这面伤。盾气的存在实在是给物理面伤一个狠狠的打击。难道点杀时代又再降临了吗? 除了盾气之外,而厄运就成了二号关注选手,一个克制幸运的技能诞生了。幸运,高级幸运,一个免疫暴击的神技,还有几率躲避法术,而厄运的诞生能否压制幸运呢?其实不然,厄运对幸运单位造成伤害增加30%,然而在这个肉厚加抗揍的年代,仙兽剑气打出的伤害基数低,即使补上厄运仍然抵不上一下暴击,所以幸运的地位不能撼动的,虽然幸运免疫暴击依旧IMBA,但是当仙兽叠上嗜血的时候,当伤害基数提高的时候,增加30%伤害也是可以接受,毕竟有总比没有好。 而隔山打牛,在两个技能的光辉下显得黯淡无光,25%的几率多打一个目标,配上高连效果更佳,也只能是副本或等耍耍,在PK上作用并不大,毕竟几率存在问题,而打的另一目标一存在随机性。 内容原创,转载请写明出处。 [编辑:绝对懒人]
|
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!