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关于点杀的看法:玩家全面解析神武PK技术

点杀包含三个必要因素,缺一不可,他们分别是:必要性、成功率和单位的选择,一旦满足条件,点杀之。

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  【点杀】

  PK每回合想的事情首先是判断这回合要不要点杀和防点杀,然后才是控制对方输出,压血量和有效让己方有效性输出,恢复以及清BB和防清的问题。

  首先分析点杀:点杀要分析几个问题:点杀的必要性?成功率和单位的选择?

  1.必要性:即点杀的意义。大部分情况,这个通常不去考虑,因为点杀的意义在于浪费对方**,打乱进攻节奏,对方要组织进攻得先把尸体站住。BB就得给药,这样BB就会被牵制。

  再是防守,正所谓最好的防守就是进攻,点杀对方自己也就可以透气,节奏就能缓和,甚至节奏完全的把握在自己手中。反过来说,如果不能达到以上几个目的的其中一个,也就没有了点杀意义。

  首先说浪费对方药,自己必须有强大的控尸能力和PS(夺命蛛丝你懂得)在时,对方只吃一个九转或用人拉起来是站不住的。通常这个时候对方就会想办法控制自己的法系出手,但这不能治本。

  那对方怎样才能只吃一个九转了?一本方没有控尸能力也没有PS,二对方是猥琐队,3封,2辅2封等,有强大的控制或者是回伤能力。所以当此条件成立时,也就没办法浪费对方更多药物了,因此点杀就没了意义。

配图
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  其次说打乱节奏,也就是说对方被点以后,一两回合,暂时不能组织进攻,或是BB给药,会受到一定牵制。如果仅仅靠人一个技能或者九转,而又站住了,也就没办法牵制对方,点杀又没意义了。

  然后是防守,进攻就是防守的意思是当压制对方的时候,对方就只有防守,无法进攻,自己也就不需防守。

  终上所述,必须做到三个条件中的任何一条,点杀才会有意义。

  2.成功率和单位的选择:封系、辅助和输出,点杀不外乎这三个。选择跟什么有关系了?第一难易程度,点杀最怕的是点不死,第二是作用,点杀这个门派能带来的好处。

  首先说成功率,也就是难易程度,没有点不死的门派,只有点不死的属性。属性跟门派或多或少有关,还跟装备,等级,加点,阵法位置,卡片以及当前的血量状态等有关联。这需要在战斗过程中根据相关数据推测对方的属性。

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