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和梦幻西游比较:各门派分析优缺点点评

和梦幻西游比较:各门派分析优缺点点评!

  最近才刚开始玩神武 偶尔喜欢看论坛,忍不住想写一点吧

  先说几个论坛比较热点的话题 发表下个人看法,如果你不苟同 也可以说下自己的。

  1,WZ到底好不好 我虽然刚玩神武不太久 但我想说至少这个里面的WZ绝对是比梦幻的WZ强的,就但但加神游这个 还是请各位WZ同胞知足吧 WZ的封率低这是不争的事实 如果高的话 其他门派还需要玩吗?目前观察封率低的还不到让人抓狂的地步 配合蓝灯和红灯 性价比不低 神武里没有梦幻里的辅助技能—冥思 蓝是非常重要的 如果你再抱怨封低时 其他封系也在抱怨 忍吧

  2。练封系选择哪个 首先FC没有想象中那么强 单单催眠这个技能的改变 可以说把FC给毁了一半 剩下的一半就是降属性了 为什么说催眠被毁了一半 因为催眠不单单是个四封的技能封法 封物 封特技 封吃药,而是梦幻里的催眠很容易打乱对手的节奏 分身术的确是个好技能 但可是需要灵活运用的 下边说天魔 就是梦幻里的女儿,没什么说的 如果练天魔拿不到一速封 还是换职业玩吧 但除了一速封 天魔的招狗和飞彪还是很不错的 下一个天宫 天宫的门派特色倒是非常的好 15%的法术躲避 而且天宫单封个人感觉比较准 但攻击技能稍微差些 捉鬼效果不错,其他没什么说的,梦幻上魔天能够流行 不单单是多了个群秒的雷霆 而是天宫的门派法宝和天神护体 目前来看 魔天在神武里 不可能成型 盘丝除了吸血 吸蓝 大家应该注意到了 盘丝多了一个类似于梦幻里的死亡禁锢,不要小看这个技能 就单单看梦幻里地府的崛起就能预言到这个技能的强大 实在想不懂小 X为什么把这个技能给盘丝。梦幻虽然和神武有些出入 但比较下 会发现其中的不同和共同点 毕竟都是同样背景的回合制,但也不要全部照搬,灵活运用。

  3辅助之争 说到辅助 就是PT HS 和诅咒辅助DF了,没什么说的 HS就是主流 高效率的加血 和法连 伤害 物防 真的是让PT和DF无地自容了,本来DF有个死亡禁锢还稍微有些特色 但PS也有 DF真的有点蛋疼了,DF的眼只带感知效果,不太好。如何处理好辅助之间的平衡真的是很难 因为定位已经定好 想大变非常难了,梦幻运行了这么多年 还是没有把辅助之间的平衡处理好 就看小X怎么办了 否则PT DF有可能在群P中没落了。当然这只是从宏观来看的,毕竟玩游戏还是照顾到大层面的游戏玩家的。

  4 攻击门派 说到人最多的群体了 DT ST LG MW DT到底强不强 如果DT不出梦幻里DT的法宝 干将莫邪 那DT的单调低效率攻击会持续下去 只有出了干将 DT才能发挥出自己的强力 梦幻里没出干将前 DT一直很疲软 但出了干将后 任何一个顶起干将的DT都足够震慑对方了 就相当于一个核武器 随时都会爆发 但能运用好DT的人不多 ST 鹰 连 象 个个都有自己的运用 鹰的高效清宝宝这不多说了 连环配合DT和LG点杀 没说什么的 在DT没干将前 也是非常犀利的 象控制战场的节奏也非常不错 LG 和MW 呢 LG秒的多 MW伤害要高一些LG的打隐身 炸蓝和MW的加愤怒也都很好,希望策划在游戏的发展中 不要失去法系的平衡 梦幻里的PK里LG已经快灭门了。

  5 就是特技的问题拉 其实特技不需要讲太多了 一个好队伍 野兽 放下 晶 罗汉 流云 凝滞 配合一个愤怒腰带 可能有些新手会认为命归之类的回血会很好 但回合制游戏是一个5人的游戏 命归这些擂台娱乐下可以 群P如果和其他部位重合 还是脱了吧 只想靠一个人来PK 你是永远赢不了的

  6 宝宝的组合 现在群P都是以攻宝宝为主 就随便说2句吧 攻宝宝单点配合法宝宝来清对方的宝宝效果是最好的 剑气PK不是特别实用吧 主要还是攻击力大幅度下跌 不划算的。。带剑气HF固然是好 而且天资也出彩 但什么东西还是讲究实用些好

  7 药品 这个东西真的要和小X说道下 不知道是因为你投放的回神丹太少 还是怎么了 我只感觉10个药品栏是打不出来好PK的 也不会有太多意思的 你应该考虑下药品可以叠加3J药了

[编辑:心情]
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