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强化系统介绍 教你如何简单打造极品装备

装备是一个游戏的基本,没有好的装备这个号就输掉了一半,所以,装备很重要,那就一起来看看好装备如何制造。

神武装备强化系统简介 教你如何打造出极品装备

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  本期的主题是神武强化系统

  为了简洁明了,以下将以问答形式来说明问题:

  一、强化装备是否可以抽魂?

  答案:可以,如图

神武
神武

  二、抽魂装备属性是否影响强化结果?

  答:有影响,但目前试验结果只能表明对强化属性部分的影响,不能说明对攻击、防御、灵力和属性加成的影响。

  试验:

  抽魂胚子1号:90帽子,+14敏(抱歉这个图忘记截了,但属性值绝对没记错)

  强化结果,强化敏捷+8:

  抽魂胚子2号:90帽子,力+13,敏+14

 

强化结果:
抽魂胚子:80项链,耐力+15
结果:
结果

  从以上几个试验可以得出:

  抽魂装备的好坏决定了强化装备强化属性部分,例如第一个100帽子,力量+18,强化敏捷+8,其中的红字部分就是强化属性,也只影响这一部分的属性,与装备攻击、防御、灵力和基本附加属性没有关系。

  抽魂装备的好坏影响最大的是属性加成,从前面的胚子可以看出,属性加成在20以下的基本强化属性结果都是7-10,属性加成在20以上的强化属性可以达到15以上。需要注意的是,属性加成算的是总和,例如一个30力,-10魔的装备,属性总和是20;另一个15力、15敏的装备,属性总和是30,如果选择抽魂装备应该选择后者。

  结论:抽魂装备的好坏只决定强化属性的高低,与其他属性没有直接关系


  因为没有大量数据支持,抽魂装备的基础属性是否影响强化属性不能确定,但应该也是越高越好,在此附带一个还算准确的计算非强化装备属性值的公式,只有武器、衣服和项链,帽子、腰带和鞋子尚无准确公式。

  武器:国标属性=15+等级*53.5/10 最大属性=国标属性+等级*0.5

  衣服: 国标属性=等级*2 最大属性=国标属性+等级*0.5

  项链:国标属性=4+等级*14/10 最大属性=国标属性+等级*0.3

  三、重铸装备是否收重铸前装备属性的影响?

  答:有影响。

  试验:以下是一个90强化项链重铸8次的结果:

  重铸前:强化属性+8

  重铸结果:

装备
装备
装备
装备
装备
装备

装备
装备
装备
装备
装备
装备

       有此可见:重铸前强化属性+8的装备,最高所能达到的强化属性值也只有+10,波动范围在7~10之间

  再看其他几个装备重铸的结果:

  抽魂胚子:90鞋子,魔力+33,魔法-90

装备
装备

  强化后:

强化后
强化后

强化后
强化
强化后
强化后
强化后
强化后

  波动范围基本在17左右。

  以下的重铸试验没有做那么多次,但是分多个装备,查看是否所有装备都是一样结果:

  重铸前:100腰带,强化属性+13

装备腰带
装备腰带

  重铸后:强化属性+16,特技:晶清

装备腰带
装备腰带

  注:这里可以证明特技与重铸前装备无关,没有特技也能重铸出带特技的。

  重铸前:100衣服,强化属性+14

装备腰带
装备衣服

  重铸后:强化属性+13

装备衣服
装备衣服

  重铸前:100扇子,强化属性+11,特技:停陷术

装备武器
装备武器

  重铸后:强化属性+14

装备武器
装备武器

  重铸2次:强化属性+14,特效:易成长

装备武器
装备武器

  注:可以看出重铸前有特技的装备重铸后不一定带特技,特效也跟重铸前装备无关。

  由以上这些例子可以得出结论:

  重铸后装备的强化属性与重铸前的强化属性有关,重铸前强化属性越高,重铸后的强化属性将在一个比较高的范围内波动,反之重铸前强化属性低,重铸后的强化属性只能在一个较低的范围内波动,波动范围大约5点左右。

  特技与特效跟重铸前装备属性没有关系。

  最后附上老铁匠的说法,其实系统早已给出结论,但是没有明说罢了。

神武
神武

  所以,大家强化装备前还是打造属性高的做胚子,强化属性在10以下的装备没有再重铸的必要。

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