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《神武4》浅谈神武福利 神武的赢利点是金币

  《神武4》在玩家神武币福利这一块上,一直存在比较大的意见分歧,至于谁对谁错,其实市场反馈已经给了答案。下面是来自玩家“蒋家九日”的一些看法,我们一起来看看。

  一、神武的赢利点是金币(此包含月卡等服务)

  神武是一款免费游戏,是一款封闭式经济系统的免费游戏。游戏设计的各种系统因为其随机性和高消耗性,导致神武币的作用是具有很大弹性的。

  再加上直接用R兑换神武币的比例太低了,以及神武币不能购买许多增值服务内容,所以神武币是重点货币,但不是盈利点。

  神武真正的赢利点不在神武币这上面,只能在增值服务的金币上面,也就是时装、头像、内丹、龙、礼包等等。

  神武是一款已经运营十余年的游戏了,时间带来的就是老区老玩家基本上已经神武币消耗饱和,而新区也是因为时间因素,神武币缺口很大。

  在神武币获取上,新区老区在设计上是很难平衡的,那么最好的办法,还是放宽神武币获取,专注赢利点在金币上。

  二、墨守成规和不善推广(针对近期奖励改动等)

  前面我们已经明确神武赢利点就是金币,那么神武币方面没必要再墨守成规。221和副本这是所有玩家都看重的神武币产出重点途径,其实你产出多几万少几万,玩家真的会在乎吗?

  不会,因为玩家知道游戏奖励随机性,不会纠结于此。但是,奖励中出现金香果,变身卡,红蓝书,低数量宝石,这些低质量或者说无用的奖励,自然会让玩家郁闷。

  其实只需要把奖励稍微抬高一个档次,把前面那些换成符石,五宝,甚至是二级重置丹都可以。虽说人的欲望无限,贪婪永不知足,但玩家也是成年人,他们有心理底线,而且满足要求不高。

  再一个就是,神武真的不善推广,比如为了配合引以为傲的门客系统改进的玲珑塔,奖励其实多了很多,但就不知道重点宣传一下,要玩家自己感悟。

  等出BUG了,居然要玩家退还多给的奖励,难道直接把BUG奖励全部送出,会破坏游戏,不会的,但绝对能让玩家高兴好一阵,游戏口碑上涨一大截。

  再举个例子,51活动,那每天三次抽奖,平均下来一天也有一万多神武币,为什么不借此宣传一下,如今游戏行业不景气,神武让利给玩家。反正都送了,王婆卖瓜,自卖自夸。

  最后,个人认为神武免费不能交易,神武币送再多也影响不到哪里去,但玩家高兴了,时装头像坐骑还有内丹龙等等才有高销量,那才是赢利点。

  神武核心还是要先留住玩家,稍微提高点奖励也不至于风评这么差,玩家现在月卡都不充了,还不如把神武币放开,多去研究研究人物模型,时装特效这些不影响游戏平衡但是能盈利的多好。

  压缩神武币产出是为了放慢玩家的养成速度。其实不止神武币,威望书少了,符石包涨价,精灵更难洗了;装备更不用说了,120装备灵3w多一个,150装备打出来单加黄字38、39。根本原因就是游戏内容没更新,核心玩法已经五六年没有变了。

  神武感觉是个以年为单位的养成游戏,虽然现在养成速度相对比于多年前大幅度提升,放开神武币这会不会就使得角色的养成时间大幅度缩短,导致游戏角色的游戏时长大幅度缩短,类似8技能的炼妖开始普及,甚至会滑入策划开放新玩法用于消耗过量的神武币。

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[编辑:ssc]
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