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《神武4》大神解释高夜战这本书为什么冷门

  《神武4》高夜战这本书,很多物理都会打,但现在更新后,夜间惩罚效果少了,只有夜间增伤5%,还不如高勇敢好用,所以性价比不高了。

  而玩家提到的其他游戏,物理宝宝喜欢打高夜战,那是因为隔壁夜间是降低攻击力,神武之前也是,后面改成夜间降低10%伤害了,高夜完美被高偷袭替代了,白天还能增伤,还能防反击和一手挣扎,完虐高夜战。

  梦幻的夜间惩罚是什么?如果跟神武早期的一样,是-10攻击的话,那夜战确实是必打的,古早时期的神武一切打书都以夜战为前提,夜战或者高勇得有一个。

  后来神武的夜间惩罚变成了-10伤害结果,一下子就不一样了(同时也-10防御,但神武的环境如此,耐攻作为主流的时间不长,大多数情况下只比较输出)。

  在夜战还没加强到现在这个程度的时候,所有的【增加伤害结果】的技能,都可以达成对夜战的上位替代(当然最开始只是偷袭代替夜战,夜间伤害结果一样但白天多10且防挣扎反击反震等)。

  后来气势更是加强到+30,一下子把夜战秒的无以复加,在格子有限的情况下是完全轮不到夜战说话了,能涉及到夜战的场合(即夜间耐攻)也会被高勇所取代。

  直到现在高夜战一再加强,在夜间+10伤害,才成为了日常的强势技能(野生2+1都是夜间开打),但也仅是日常用兼顾性价比的选择,毕竟夜战是一个白天没效果的技能~而且最最重要的是,气势已经可以续杯了,一劳永逸万金油它不香么!

  神武输出强技能太多了,气势,偷袭,逆击等等,最关键的是神武不兴炼妖,宠物一般5或6技能,其他输出技能效果更好,根本没高夜的格子排不上号。

  再解释一下为什么夜战从减攻击力变成减伤害结果就废了。神武伤害算法很简单的,假设对方没有任何减伤,防御100,你攻击力200,然后有一个高审判40%加成。那么A一下排除波动就是(200-100)*(1+0.4)=140。如果是减攻击力就会是(200*0.9-100)*(1+0.4)=112,减伤害结果是(200-100)*(1+0.4-0.1)=130,当你加成越多,夜战减的伤害结果影响越小。

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