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速攻血耐谁是主流?神武大唐各流派分析

速攻血耐谁是主流?神武大唐各种流派分析,大家快来看看吧。

速攻血耐谁是主流?神武大唐各种流派分析

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  先从攻击说起,列如95大唐,无附,无精灵,攻击极限是1848左右。

  一般而言,满锻大唐,装备不要太差,1760攻击是妥妥的。

  95这个等级已经停很久了,该成熟的也都成熟了。

  专业固定队,高必恐怖剑气,千速俩只,卡速带一只,还有孩子,审判法宠

  当然,属性都差不多的情况下,一速出手就显得尤为重要。

大唐官府
大唐官府

  问题来了,全都力敏的物理,全是脆皮,阵位下,俩大唐而言,不是你啪啪啪我,就是我啪啪啪你那么三下。

  物理速度慢,你不能拖的辅助的速度减慢,高速辅助就是控制团队节奏,和对面节奏的。

  现在乱敏猖狂的环境里,高敏卡辅助,往往会比海象一速封快。

大唐官府
大唐官府

  所以呢这里的大唐又分敏力,力敏,力耐,血耐。当然现在95玩群雄的一般都是敏力形的。

  物理抢速度的话,毫无意义大唐是最最需要物理速度的。

  不管你攻多高,只要干死你,慢慢的就可以压制血条和药。


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  一场战斗的突破点往往是物理和封系。

  战斗中加攻击的有化生技能,阵技,套装,野兽。

  加速度只有流云,啸风,阵技。不过,云阵和天阵蛇阵,一般没人开吧。

  所以,丧心病狂的物理便开始了你抢我抢大家抢,然后速度就越来越快,渐渐的装备都变成了主敏副力,降伤提速的忧伤路程。

大唐官府
大唐官府

  说到伤害,以前看到的说是有防御临界点。

  其实个人感觉差不多,一个虎阵阵技开起来,瞬间你懂了,什么叫伤害爆表。

  就个人感言,物理存在的意义就是,干趴对面物理,守的住尸体,压的住血量,这就是一速物理的意义。

  点杀的话,你记住,你还有队友。守尸的话,这只能靠你自己。

大唐官府
大唐官府

  就大唐而言,攻击1900,速度600打符变卡,完全够用,当然,遇到高速天宫和武庄那也没办法。

  再次说乱敏这个问题,550速度可以和600速度乱,这是其一,其二是550速度乱到500,600速度乱到650,这个,一个流云不够了,还得加个减速特技

  所以速度可以慢,不能太慢过于主流,不然乱敏也救不了你。


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  有固定队的可以提速到600,没得话个人推荐打符550够了,什么都可以干了。

  敏力:攻击的话,敏力1850-1900.速度600-650,当然这个是变卡的。

  个人推荐的是打符变卡1900攻600速度,该乱敏的还是的乱。

  力敏:装备主力副敏,3攻击3速度卦象。

大唐官府
大唐官府

  因为是主力攻击完全可以达到1800以上无符。不过速度的话需要易成长鞋子或者腰带。一般而言的话 1900攻击简单速度为550左右。

  其实属性换算的话大致可以为减多少攻击就可以加多少速度。

  全身易成长的话可以弄到1950攻击550速度以上。

大唐官府
大唐官府

  下面说说力耐

  力耐大唐,所谓力耐就是主力副耐,卦相3攻3防御,一般装备主要不是太坑的话都会达到1740 3750 1050 300这算是无符的。

  全身易成长的话 可以1800攻1100防御 3800血320速度以上,当然会有些偏差。

  力耐打符的话属性大致可以为

  1930+ 1200+ 4000+340+

  再说血耐,1850攻,1300防御,4500血,320速度,大致是这样,这个属性完全可以做到,个人猜想,当然有可能有更高的。这个属性可以站虎一风一云一虎一。

  就像改提高速度,一点一点来,重新降低速度可见还是需要一段时间,当然血耐的队伍注定了打持久个人推荐FCDTPTLGHS.双辅助最好养血耐,,地府也可以。

  3输出的话FC HS一定要有,血耐只有和另外俩个人族基友搭配才能发挥最高效率。

[编辑:绝对懒人]
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