速攻血耐谁是主流?神武大唐各流派分析
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相关资讯: 一场战斗的突破点往往是物理和封系。 战斗中加攻击的有化生技能,阵技,套装,野兽。 加速度只有流云,啸风,阵技。不过,云阵和天阵蛇阵,一般没人开吧。 所以,丧心病狂的物理便开始了你抢我抢大家抢,然后速度就越来越快,渐渐的装备都变成了主敏副力,降伤提速的忧伤路程。 说到伤害,以前看到的说是有防御临界点。 其实个人感觉差不多,一个虎阵阵技开起来,瞬间你懂了,什么叫伤害爆表。 就个人感言,物理存在的意义就是,干趴对面物理,守的住尸体,压的住血量,这就是一速物理的意义。 点杀的话,你记住,你还有队友。守尸的话,这只能靠你自己。 就大唐而言,攻击1900,速度600打符变卡,完全够用,当然,遇到高速天宫和武庄那也没办法。 再次说乱敏这个问题,550速度可以和600速度乱,这是其一,其二是550速度乱到500,600速度乱到650,这个,一个流云不够了,还得加个减速特技。 所以速度可以慢,不能太慢过于主流,不然乱敏也救不了你。
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