诉说一个曾经饱受争议的门派:神武天宫
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玩家浅谈一个饱受争议的门派天宫,下面就一起来看看吧。
这次风哥的话题对象是另一个曾经饱受争议的门派——天宫 这个门派曾经是神武的霸主,由于一次又一次的削弱,受到了天宫玩家的极度愤恨。天宫到底在神武应该处什么一个位置,至今都没有明确地定义,原因在于,这个门派啥都会一点(除了救人),但不精细和突出,目前神武中的天宫大多数还是以力天宫为主,而力天宫又以力敏、暴力、力耐、血耐力四大流派为主。 相比大唐来说,天宫的多样性和全面性使得物理天宫的各种打法都可以在不同场合得到认可,甚至都打出了自己应有的特色。 天宫饱受争议的另一个原因就在于魔天宫的出现,说来也是很奇怪,不知道为什么老徐就喜欢给天宫这个门派加上两个法术技能,伤害系数不高不低,特色不如LG ,伤害不如MW,但偏偏就有人玩魔天宫,最神奇的,既然有天火和疾风雷两个技能,LX就是到现在都不给它们两真元,要知道,其实LG 和MW每天用来用去也是就那两个主要的门派技能,说道坐骑御魂的话,天宫倒是有的,但也不是很突出的厉害。 魔天宫算是完全可以歇菜了的打法,这是笔者个人的看法,不喜勿喷,娱乐倒是不错的,但是相比魔王有个明显的缺点,在这里笔者先不透露了 随着气宗五庄在神武之战的频频出现,气宗的地位已经完全撼动了曾经力WZ的世界,当年的力五庄代表人物小刀、断桥、漫步等人,如今也不得不承认了气宗优势(95后)大于力宗的现实了。气宗WZ的出现,可以说是介于传统封和辅助之间的新定位,笔者在这里称之为——混乱 气宗WZ之所现在那么强势的原因无非三点:一,耐操,由于气宗不需要所谓的一速,那么就可以将很多的属性点用来增加抗性了,再好再准的封,封不出手,也是个累赘,第二,三封过于霸道,有一句话叫做日月封天地,万物皆动容,描述气宗最恶心的日月乾坤最好不过了。三,多样性。气宗不是只能封的,他还能救人,还能加魔免,还能神佑队友,还能...太多了。 在大家将目光凝聚在气宗五庄身上的时候,似乎都遗忘了一个曾经在梦幻西游叱咤风云的职业——敏耐TG 敏耐天宫我干脆就叫他气宗天宫吧,加点方式可以说和纯气宗五庄无差,纯气宗是不加力的,只是宝石方面会选择武器太阳而已。 这样的天宫具有可行性吗?目前来说,依笔者的预判,未来的战神,迟早会转气宗天宫,而且笔者在这里下一个自大的预想,气宗天宫必将引领新的神武之战。 气宗天宫完全可以将天宫所有技能作用全部发挥出来,这是任何一个门派职业都无法做到的事情。 笔者根据贴吧及网站上的数据综合得出,一个气宗天宫如果在以下阶段达到同阶段气宗五庄大神的属性,绝对是对面5个玩家的噩梦,而不是一个而已。 首先说一下,气宗天宫的特色 第一,门派特色。15%的法术躲避。神武第二实用的门派特色有没有?传统封为何现在死的快,原因之一是大家拼速度不要防御了,一轮物理点杀都不一定活的下来,加上龙哥MW三味龙腾呢?不死来找我。 如今法宠首发已不是资讯了,传统封和辅助乃至气宗五庄除非打宝石,否则都难逃一劫,天宫本身的门派特色无疑大大提高了生存几率。其次,一个被封了的封也不是好封,但天宫的门派特色此时又发挥了极大地作用。 第二,封不同。除了传统的封法封物理以外,天宫还有个很贱的技能叫做契约。这个技能用的好,简直可以要了所有玩家的命,HS加血一次自己扣800有没有,而且不加愤怒哦。错乱真元的恶心笔者在这里不多说什么,被恶心过好几次了,无论是多一个,还是定身效果,一旦发动了,我都只想说CNM。 第三,技能种类真心多。怒雷破防几乎不需要太考虑伤害的问题,就算只有1200攻击的天宫,怒雷一个单位,400伤害还是有的。天眼不是单纯来杀人的,最关键是破变身,速度快抢先出手就好,气宗天宫比力宗还快。保护别人再也不是一回合只能保护一次了,放个技能,完全可以让队友不怕横扫连环带走了。封系怕法伤,我却有加法抗的技能哦。 PK方面,我认为气宗天宫最能发挥自己特点的平台,需要玩家自身花些钱了,气宗天宫最强搭配是变身卡,最好的变身卡就是——桂花精灵。 一个高幸运加门派15%躲避法术的天宫,保证可以让对面MW想死的心都有,如果对面是LG,大不了换海象这类卡,反正都阻止不了气宗恶心他人的步伐。 看好时间放天神护体是很关键的,这是保证队友不死和自己加愤怒的好办法,多用于第一回合保护己方物理输出是不错的。 有事没事给对方法师上契约,他有能耐就吃药或者不输出,反正都达到我们要的效果了。最好就是给HS和PT上,上一次要他哭一次。 偶尔配合队友怒雷点杀其实也是可以的,不要担心自己的攻击不足,当你发现出现暴击时,那个伤害还是依旧很养眼的。 带好特技装备,没有愤怒腰带的气宗不是好气宗大家都懂的,既然如此,你就乖乖地刷装备吧。 气宗天宫与气宗五庄相比,各有千秋 可以说,气宗天宫比气宗五庄的生存能力好了不是一点半点,而气宗五庄的日月作为神武最强封,地位不会动摇。 气宗天宫依旧有伤害,不需要像五庄一样为了伤害,变成乱宗,就算是乱宗天宫,也是玩的比传统的天宫轻松快乐。 如果说气宗五庄是从表面让对手看到痛苦的存在,那么气宗天宫就是从对手骨子里慢慢吸它骨髓,无论是破变身,减攻击(有能耐就去吃乾坤啊,看你有几个),减灵力,契约,这些对对面造成的恶心,都是通过深层次表现出来的,可能低端玩家看不出,但是在高端PK中就显得极为重要了。 气宗天宫的悲喜之处 不能拉人是挺郁闷的,如果特技有回魂是最好的,不能加血倒是没关系,毕竟WZ加血也不多。 如果没有固定队,让你知道前期的冬天可能比一个世纪还漫长,而且就算春天来了,可能也会有倒春寒。 对于气宗天宫最大的可喜之处其实反而不是所谓的大神,其实可能是小朋友们,如果哪天你们加错点了,只要不是乱加魔了,都没关系,你们都可能成为一个优秀的气宗天宫大神。 [编辑:asd_眷恋]
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