神武玩家心得汇总:关于各门派加点的想法
神武玩家心得汇总,关于12门派加点的想法分析。
最后~就是攻击辅助系 WZ和TG了~ 这是个人认为神武里最灵活多变的一类人~对于他们~要求很高的战略意识和战术配合~ 要知道什么时候封 什么时候特技 是杀人还是杀BB~是坐骑技能还是喂药喝酒~ 总之~如果神武里有那么一个人诡异的让你感觉奇葩的话~让他去玩TG WZ吧~ 至于加点~个人还是推荐4力1敏~ 为什么不5力或者4力1耐呢~ 要求的是速度的配合~与辅助和输出完美的结合~ 比全力的输出快~你才能在点杀的时候首先出手~配合自己方干掉对方~而不是让对方在残血之后从容的吃一个血环~ 对对方一个行动预判~把对面的输出节奏打断~你要是慢了~人家都出过手了~你还有什么意思~ 速度快~可以在适当时候作为一个小辅助~给自己的主力输出加状态~保证自己的队伍完整性~ 总之~辅助攻击是一个承上启下的位置~ 还有~神武是有乱敏的~要保证你的队伍速度稳定不乱敏~这样比较有利于团队更良好的配合~ [编辑:心情]
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