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用狮驼岭门派举例说明神武中的两大流派

用狮驼岭门派举例说明神武中的两大流派。

  狮驼有以下几个。呃!身为狮驼的我,打死也不会说出那二字!

  第一、 变身回合问题

  狮驼岭的变身持续时间是5回合,这是一个很纠结的问题。一场势均力敌的精彩PK,回合数一般是20回合上下。这样在整个过程中,狮驼岭光变身就需要4个回合。再加上鹰击,和狮驼岭对封系极高的嘲讽率,导致狮驼岭实际出手次数寥寥无几。也就是说,对团队的贡献有待考量。

神武变身
神武变身

  第二、 伤害不稳定性

  由于第一个原因,在一场群战中狮驼岭出手次数是相当有限的。而第二个问题在第一个问题的基础上,则是致命的。狮驼伤害不稳定,不仅仅包括物理伤害自身的波动。更集中的体现在,鹰击只打四个目标,能鹰到几个宝宝这里画个大大的问号。鹰到人身上,不出意外就是勉勉强强比魔王秒的多个一两百,问题你这是2回合技能啊。另一个不稳定体现在阵法相克上。神武的阵法克制异常明显,虽然官方没给出阵克具体的数据,但实战明显感觉到阵法相克对于战局来讲是个非常大的影响因素。大家平时杀剧情或者PK可能能明显感觉到,一旦阵被克,你打出的伤害低很多,对面对你的伤害高很多。于是狮驼岭一旦遇到阵克的情况,鹰击即便打到宝宝身上,威力都大打折扣。第三个层面体现在夜战的问题。狮驼岭的主要变身有带夜战的洪荒或者高级报复的罗刹女,高级偷袭的金刚狼。如果你没有选择洪荒幽魂卡的话,那么晚上,鹰击的伤害将更让你有无地自容的感觉。

神武狮驼鹰击
神武狮驼鹰击
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