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23联服战总结:后飞升时代的缩影与宿命

后飞升时代的缩影与宿命,观二十三联神武之战有感。

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  没法很好的保全点杀成果。

  包括卡速拉起顶聚元以及尾速宝宝拉起最后秒,照样没法限制输出。

  点杀成功后被反点杀

  现阶段能想到的可行办法:

  更多的月光审判……加油!土豪们。

  卡速宝宝清尾速bb死亡。

  这点导演队TG一直夺命,很明显虽然因为保护真的很尴尬…..

神武
神武之战总结

  这个有时候就是需要去死的.因为拿一个输出不太够的单位换对面一个强输出法系在没有罗汉的情况下是比较赚的。如果本身点杀门派配备了 四海这样的大特技 低速宝宝顶起2个血环下回合一个sh 还算是可以接受。但是快节奏的话一般会考虑破血继续压制或者突破 因此很容易出现愤怒的浪费。这个还需要每个队伍根据队伍需求和实际情况 判断。

  越是突出越是容易被针对就好比当初导演最开始的2物理阵容 。

  宿命的对决

  阵法的宿命 :风与龙的对抗 以及虎阵的博弈。

神武
神武之战总结

  从上届服战预选菜鸟队翻船可以看到 随着 11级灵的普及以及满技能宝宝越来越多,输出的提升远高于辅助抗性的提升(辅助主要提升速度去了..)这时候的大克带来的高输出事实上已经超过了 龙阵20+30的输出提升(虽然龙阵阵法秒解风阵有点硬伤)。

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