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《神武4》:调整 帮战福利与攻法指挥

在4月17日的系统更新中,出现了一个颇有争议的调整。具体在这周的更新中,《神武4》电脑版都有些什么变化,大家赶紧随胖熊来瞧瞧看吧!

首先是关于战队系统的一些调整。之前有小伙伴反馈到战队系统维护所消耗的经验太多,让战队等级的提升成为一件可望不可即的事儿。

而在本周的更新上,将会取消新锐等级战队的维护经验扣除,降低战队维护所需经验。这个改动,算是让战队系统的门槛稍微降低了一些,将之前一些不太合理的地方进行了优化。

除此之外,为了加速玩家战队的升级,战队任务类型和每周奖励上限都有所增加,目的就是为了能让玩家组成的战队快速成型,培养出战队羁绊来。

值得一提的是,之前退出战队会扣除好友度的规则被取消了,这可以让玩家在选择战队的时候有更高的容错和试错率,提高战斗系统的游戏体验。

虽然目前战队系统还处于初步阶段,但是胖熊还是很期待这个系统在后期能给游戏带来的变化的,比如在给予的战队福利还有以战队为单位的比赛/战斗等等。

除了战队系统的改动,还有帮派的一些调整。比如增加帮派精英赛入围的名额,还有相应提高降魔军团击败穷奇后的宝箱数量,以及增加帮战获得的功勋上限和宝箱奖励。

这些都是在鼓励玩家进行更多的帮派活动,提高玩家对帮派玩法的黏性,增加帮派活跃度。这下,可不能因为懒得组队而不去参加帮战或者降魔军团,毕竟奖励什么的都提高,以后要多关注帮主的公告了!

然后就是这次更新最为重点的修炼更新了。

将攻击指挥和法术指挥合二为一,这个修炼相关的调整在本意上是为了减轻玩家满修的负担。但是,在剑气大版本下,其实很多日常玩家还有小伙伴的法术指挥都是没有点的。这也就导致了很多玩家在上线之后发现自己的攻击指挥好像下降了?

自己好不容易点上去的修炼,居然因为一次更新然后就掉了下来。不过在了解的具体的更新情况之后,发现攻法指挥合并其实并没吞掉玩家任何数量的修炼经验,而且还会将多余的修炼经验储入修炼瓶中。

只能说,这可能对之前法术指挥没点满,或者懒得去点的玩家来说,攻击指挥的下调是一个短暂的前期“亏损”,但是对于游戏后期来说,这个攻法指挥的合并算是十分良心的,成功降低了修炼的负担。

而且需要注意的是,这说明玩家只注重物理攻击宠物而不重视法术攻击宠物的日常现象已经被发现,策划大大可能是有意想利用这次合并,变相提高玩家对法宠的使用率,说不定在后面还会有一些法宠的更新也说不定!

所以,其实对于这次系统更新,从长远来看,修炼系统的减负是无疑的,而且也有望改变剑气为主的大版本环境,是个未来可期的开头。不知小伙伴们对这次的更新,都有什么样的看法呢?

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[编辑:叶子猪小秘书]
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