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新资料片12门派更新汇总:天策强势回归?

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  天策

  1. 突袭调整为:以50%伤害攻击目标后为自身附加“突袭”状态3回合,该状态下攻击力提高且攻击不会触发保护,成功击杀目标或自身死亡,该状态会消失;

  2. 横扫天下真元Ⅲ调整为:使用“横扫天下”时每次攻击出现必杀的几率均增加10%;

  3. 横扫天下真元Ⅳ调整为:使用“横扫天下”击杀目标时有25%概率使其3回合无法被复活,仅玩家对战中生效。

  作为神武中标志性的物理点杀门派,在很长一段时间中都显得不够强势。所以我们调整了部分真元效果,使其更符合天策的门派定位,同时为“突袭”技能注入了新的生命力,让飞升后的天策更加灵活多变。

  化生寺

  1. 提高“治愈”技能的恢复效果,提高了该法术的蓝耗;

  2. 降生咒调整为:为己方目标恢复一定气血并附加“降生”状态2回合,该状态下死亡将必然复活并增加一定气血,触发后该状态消失;

  3. 金刚伏魔真元Ⅱ调整为:有15%概率增加额外的攻击力;

  4.门派特色中,受到方寸山的封系法术也会回合减半。

  我们一直关注着化生寺在游戏中的表现。此次调整后,化生寺的辅助能力将得到全面的提升!不仅如此,其优秀的门派特色也将继续扩大影响力。

  方寸山

  灵台清明在原有的效果上进行了以下调整:

  (1)调整了该法术的蓝耗;

  (2)附加的反射状态效果调整为只会将受到的封印状态转移给使用该封印法术的敌方单位;

  (3)使用该法术后自身将陷入虚弱状态1回合。

  灵台清明在战斗中的表现一直非常强势,能够轻松的为队友提供良好的输出环境。此次调整后,灵台清明将变的更有针对性,而它的释放代价也会让施法者不得不谨慎地使用。

  天魔里

  1. 提高了吹矢令目标中毒的概率。

  天魔里不仅有着可靠的封印能力,同时还拥有着不俗的输出潜力来为队伍补足伤害。此次调整天魔里的输出能力将会有更好的发挥,来帮助他成为封印和伤害输出间游刃有余的掌控者。

  狮驼

  1. 凌空闪调整为:临时提高自身速度并提高速率攻击目标;

  2. 狮王怒吼调整:降低了迷乱的成功率,并限制了迷乱最多只对两个目标生效。

  狮驼总是战场中最受关注的存在,但我们也注意到在队友不能提供太多帮助时,他们会无从应对,所以我们让凌空闪拥有了更快的出手速度。同时我们也不希望狮驼拥有过强的群体控制能力,所以我们限制了狮王怒吼的控制力。

  盘丝洞

  1. 柔情蜜意调整为:有几率令目标进入柔情蜜意状态,该状态下无法使用物理和法术攻击,同时受到保护的概率降低 ;

  2. 与君同醉调整:提高了出手速率,并使其能跟封印法术叠加,持续回合调整为2。

  盘丝洞拥有一些独特的、极具针对性的技能,但是他们在多数情况下收益并不理想。为此,我们增加了柔情蜜意的封印效果,提高了与君同醉的法术速率并让其目标可以被封印,让这些技能的适用性更加广泛。

  魔王山

  1. 门派特色调整:10%的几率完全招架住敌人的物理攻击;使用法术时提高法暴概率;

  2. 魔神附体调整为:以50%伤害结果用法术攻击目标后自身进入“魔神附体”状态,该状态下法术伤害结果和法术暴击率提高,招架几率减半且受到的伤害加深;

  3. 赤炎咒的命中当回合的伤害调整成法术伤害。

  我们选择赋予魔王更爆炸的法术输出能力,凭此来稳固其法术炮台的名号,准备好迎接魔神降临吧!

  幽冥地府

  1.行尸走肉调整为:对已方倒地鬼魂宠物使用则令其气血恢复至满;对敌方倒地的鬼魂宠物使用则为本方召唤出一个小妖作战,该技能只能对玩家的宠物使用;

  2.借尸招魂替换为锢魂之术:对敌方单位使用,使其进入锢魂状态一定回合,该状态下攻击力、法术攻击力降低,释放有概率使技能效果翻倍,若翻倍则该技能能量清空;

  3.死亡契约调整为:牺牲自己的宠物为自身恢复气血和伤势,使用后自身进入“死亡契约”状态1回合,该状态下受到的伤害结果降低;

  4.鬼影缠身调整为:使目标全部能量技能的能量数减1,同时令其进入鬼影状态一定回合,该状态下每回合损失一定气血和伤势;

  5.尸毒调整为:对敌方单位使用有概率令其进入尸毒状态,自身则一定进入“剧毒附化”状态,该状态下任何对敌法术都有概率令敌方目标进入尸毒状态;

  6.生死判调整:提高了生死判造成双倍伤害的概率。

  一直以来,地府有着独特的魅力,但也面临了很多困难。为此,我们对地府进行了一些“升级”!让他拥有更好的干扰、生存、甚至伤害能力,来为他的队友提供更多的帮助。

  看完了魔族几个门派的改动,你有什么想法?你会不会想要加入到这几个门派当中去?欢迎大家留言进行讨论,假如对于这些改动有什么疑问,可以通过留言的方式提出哦~

  天宫

  1. 惊雷斩调整为:攻击目标后双方降低灵力,降低幅度受攻击者力量属性影响,降低的属性可叠加,但每回合都会恢复一部分,同回合内受到多次相同的攻击则降低效果减半 ;

  2. 乱神斩调整为:攻击目标并减少其攻击力,同时自身降低部分防御力,降低幅度受攻击者力量属性影响,降低的属性可叠加,但每回合都会恢复一部分,同回合内受到多次相同的攻击则降低效果减半 ;

  3. 毁天灭地调整为:使用后自身进入“筋疲力竭”状态,该状态下只能召唤宠物或使用药品;

  4. 降低了封魔斩、锁神诀的法术速率;

  5. 哮天犬调整为:召唤出来的当回合,必定攻击敌方一次;哮天犬自带感知,大概率攻击敌方隐身单位。

  天宫弟子们从来都是一往无前的,哪怕是自身也陷入更大的危机也无妨。但我们注意到某些情况下天宫弟子太容易对敌方输出进行压制。此次调整后,天宫弟子将拥有更全面的干扰能力,但相应的他们需要付出足够的代价。

  龙宫

  1. 怒龙吟调整为:如果2回合内连续受到“怒龙吟”攻击,则受到的气血和魔法值伤害会减少;

  我们发现被激怒的龙宫弟子对战局的破坏力实在是太大了,当对手面对接连而来的怒火时甚至没有反击之力,因此我们稍微减少了龙怒的威力,好让对手有所喘息的时间

  五庄

  1. 玉石俱焚调整为:气血低于40%才可以使用,降低了能量消耗;

  2. 逆转阴阳调整为:处于逆转阴阳状态下,所受到的气血恢复的50%转移给敌方随机目标,自身不恢复;逆转阴阳调整为非封印状态,可用乾坤丹解除;

  3. 四象同归调整为:只转移封印类和毒类异常状态,提高了蓝耗;

  4. 化气为剑调整为:召唤出来的剑灵每2回合保护1次,剑灵使用法术频率提高,提高了蓝耗;

  5. 日月同辉增加了愤怒消耗;

  6. 提高了驱毒术的法术速率。

  作为地仙之祖的传人,五庄弟子们在各个方面都发挥出了令人惊异的潜力。但他们的表现实在是太好了,我们不得不进行一些平衡性调整,好让别的门派有所发挥。对此我们对部分技能增加了条件限制,意在其能在更合适的时机选择更恰当的技能,让其技能更有策略性,也让对手在面对他们时不那么绝望。

  普陀

  1. 降低了极乐回天的法术速率;

  2. 灵贯三界真元Ⅲ调整为:有15%概率使目标增加5%的法术伤害减免。

  极乐回天的适用性过强了,我们降低了速率来保证他和娑罗双的独特性。同时,灵贯三界技能也进行了一些合理性的调整。

  为期三天的技能更新预告到今天就全部结束啦~十二个门派的技能都或多或少有了一定的调整,相信在这次的改动以后,战斗格局将会发生不少的变化。本月的神武之战已经开放报名,各门派调整之后的高端战斗格局将会发生怎样的变化?让我们一起拭目以待!

[编辑:Hi、何同學]
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