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伤害提升有根有据:各门派技能计算公式

伤害提升有根有据,神武各门派技能计算公式,大家快来看看吧。

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  MW

  三味真火 技能等级×3.5+双方灵力差值+武器伤害×0.25

  飞沙走石 【技能等级×2.5+双方灵力差值+武器伤害×0.25】*秒的系数

  2人的话系数为0.8;3人的话是0.7; 4人0.6

门派技能
门派技能

  STL

  变身 +10%攻击

  狮搏 110%攻击

  鹰击 120%伤害

  连环 80%伤害

门派技能
门派技能

  PS

  勾魂 固定伤害 成功10% 上限技能等级*30 失败5%

  摄魄 技能*3

  DF

  毒:每回合持续掉血量技能+25;掉上限技能/2+10

  阎罗令:技能等级*1.5+30[掉上限为伤害的1/4-1/2之间] NPC伤害加倍

  判官令:技能等级*3+75[掉蓝为伤害1/3]

  白天伤害为70%

[编辑:绝对懒人]
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