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深度讨论:从历次更新看神武的更新之路

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  首先肯定近期更新的几大亮点:

  1.水清愤怒的消耗增加。曾几何时,在我方寸号还未点自动废号的时候曾经最怕的就是水清诀,那时候愤怒只需要40左右,不需愤怒腰带的辅助仅仅靠一个卦象就能让你欲哭无泪,从几次神武之战来看,封系往往前面神封,一旦水清后就再难封上,引发了副本群雄各种吐槽封系的口水战,出现了各种无封双辅助队伍,而更新后,策划明显加强了对封系的重视。

神武
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  单从今晚的导演与断桥一战中就可以看出,随着水清的减弱,无封队的疲软显而易见,要么你就给我死命刷愤怒腰带配合大小特技叱咤风云,要么你就闭门思过考虑队伍重组,这也体现了游戏中的公平正义,封系会水无可非议,但封你几次你有那么多水清能解么?这赋予了广大封系朋友的公平的地位,因此我将它列为首位。


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  2.天罡的场景等级差不复存在。常在线的玩家朋友都知道更新前,最坑的就是天罡,人脑操作不说,一个场景只刷那么两三个,等你队伍组好了,别人早就完事儿了。这还不算坑的,更坑的是天罡刷新的随机性更让人无语,有次周末一个下午七八个小时不刷天罡,好不容易刷一次吧,十几二十个队伍抢天罡。

游戏截图
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  楼主是玩105的,那时候不管是组三界排行,还是高属性玩家,只要去碰寒冰12,十次九次得跑,没办法,不是不想打,是真心打不过,简直比打115还辛苦啊~好在策划组意识到了这一点,统一等级战线和统一修正级差,做到了两个统一,一视同仁,保证了游戏的平衡性和稳定性,这是第二大亮点。另外一个比较好的就是奖励购买战线的统一,不用再费劲去刷100的,不必再担心忘记买副本物品,二合一的购买方式,总体上还是很令人满意的

  3.卦象待遇的提高。卦象的修改无疑让小伙伴们都惊呆了,再不用担心成百上千万信誉刷不出满意卦象了,几率的提高不仅仅让土豪玩家满意,更让许多学生党上班族理性分子松了口气,提升的不仅仅是排行队,一线二线队伍的实力,更是整个神武的福利。

神武
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  想想看,三个35防御和三个不到100的防御差距是有多么大,好的卦象不仅使得你的面板属性看上去更加赏心悦目,而且让你在各种常规活动中游刃有余,不再为灭队耗时间而扼腕叹息,难道不大快人心吗?


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  提完了亮点,当然也顺带着吐槽一下一直以来让我特别疲劳的几个点。

  第一,单一的副本奖励模式。比起虚幻的千篇一律的百宝箱式开箱奖励法,我更期待多元化奖励。有时候连续刷两三个月的副本,眼睛里算是宝箱的影子,点了其中一个就不知道其他两个是什么,以至于做梦都希望自己能有透视眼,看见其他两个箱子的东西。否则,期望越大失望越大,心里落差越大,游戏顿觉索然无味,自然积极性下降,相信很多玩家朋友,尤其是ID比较早的天策朋友们,肯定感受更加深刻。

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   故此希望在以后的更新中能够修改单一式奖励,而采用拍卖式,抽奖式,转盘式多元化奖励方式,让游戏更加丰富更加多元化。借用一个朋友的话,人都是现实的,我们期待的是实际物品,而不是三个虚幻的空壳子宝箱!


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  第二,木偶式生活场景。真心想说的一句话,我们不是机器人,除了跑动攻击施法这些呆板的动作以外,我们期待更多的人性表达。玩久了的朋友都会有一种这游戏里面的形象仿佛就是自己的错觉,而这样的自己,只会那么几个动作,对陌生人是如此,对好友组是如此,对结义兄弟结发夫妻更是如此,这和木偶人没什么两样。因此真心期待能够增加一种生活模式,一些日常动作表情,这样游戏娱乐两不误,玩起来不至于那么单调。

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  第三,山寨大富翁的经商之路。自从出了大富翁以后,我们区的各大帮派资金就再没上过六位数,大多数都是靠卷宗撑着,仅有少数的几个成就党,包括楼主在内,死命刷经商,但求哪天刷够了一百次,就打死也不再玩经商了。一些没玩过大富翁的更别提多苦逼了,哭诉着跟我说长老,帮主,不是我不跑商,实在是不会跑,浪费时间还不说,经常被电脑坑死,我个人觉得,其实经商之路也并不是不可取,但是没必要取消跑商的方式啊,跑商是神武继承徐氏梦幻玩法的特色,完全可以与经商之路共存,至少一点我很明确,跑商更让我有月得十番之利的感觉。


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  第四,暗黑龙王的不足。本身我并不排斥这个活动,相比于其他活动而言,这个算是神武纯原创的一个游戏,有继续坚持的必要,毕竟全区共杀一大敌,这种同仇敌忾的感觉其他活动是难以比拟的。但仍有几个需要改进的地方:第一,难度。强烈建议黑龙狂怒后的狂暴和必杀概率,今晚我喊了群雄的两个输出,相比较上周的六万多分,这次在最后一分钟被黑龙的狂暴必杀追魂斩给终结了。

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  且不谈己方神佑保命的万年大坑,单是黑龙的叛变就恶心的要死,试想,1600防御加变异蛮熊的普陀都顶不住一个追魂斩,我们这些1300左右耐的物理系情何以堪,游戏要公平,不能偏袒高输出的天宫盘丝,需要休息回合的大唐狮驼等诸多物理门派更需要一视同仁,强烈建议降低黑龙的能力,否则长此以往黑龙必毁。


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  第二,事后奖励的设置。最坑爹的就是这个,降魔帮战都有那么多宝箱,为什么大黑龙这唯一原创活动就只有个位数宝箱?这奖励方式也太吝啬了,诸多玩家耗费一个小时,一个三级黑宝石都赚不到,黑龙的意义何在?屠龙的乐趣何在?

游戏截图
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  第五,奖励概率的争议。这点是我几个熟知的朋友根据测试统计的半年结果,结果让我也不敢相信。我们五个人分别创立十个奶粉号,其中两三个人的号随机取名,越傻越好,其他两个人的小号跟大号取家族名。从0玩到90级,自进副本杀星宿杀剧情以来,只要人品好的,就一直持续下去,至少四个月。其中有一个叫徐爹带我骑猪的小号,五十六十副本连续出高级书,杀剧情一本高必杀一本高勇,两周搞定一个盘丝孩子。

  一样的IP地址,奖励差距真有那么大么1:9的比例也太悬殊了一点,我不反对系统暗自安排奖励几率,但这样悬殊的奖励概率,让我怀疑,还有公平性可言么?那我直接去收个号就好了,干嘛自己辛辛苦苦奋斗半年不及人家一个月收入第六,关于分配问题。这里主要说的是门派竞技场俗称首席之战的分配。这一周我又喊了经常在线的两个朋友,一天宫一方寸去抢首席,开局就是125的一对,一个地府一个大唐一个天魔,这还有的玩么?
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  等级差距无比悬殊,宝宝修炼天壤之别,于是我就不明白了,为何群雄和生存都有分组,首席就没有分组?公平可以是相对的,差距也可以存在,可是超过了必要限度,意义何在?别的游戏抢掌门是比实力,神武外传争首席是拼运气,这样的首席未免也太浪得虚名了,所谓首席,不是靠高级压制,而是能在同级高手中出类拔萃,最终脱颖而出不是吗?
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  第七,副本东西的单极性。90和100的副本可以购买的东西,差距太小了,既然新年礼包可以开出神赐之果和兽魂之果,为何不在副本购买和商城中也增设一些新东西呢?难道即将推出的110副本也是千篇一律的银河沙普天同庆么?东西少,价格更是贵的离谱,辛辛苦苦奋斗一周也不过才能买两三样,这对于广大的学生党是不是太苛刻了?

 

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