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论持久战 玩家对于十六连的总结与期望

论持久战,玩家对于十六连的总结与期望。

论持久战 玩家对于十六连的总结与期望

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  1.论持久战———— 写在第十五届和第十六届服战结束之后。

  序言

  小弟混神武也蛮久的了。但是一直是个潜水王,比较喜欢看几个攻略大神的攻略帖,例如,梦回宝藏海湾的,高端PK分析, SOSO的PK总结。和鳌仔各种分析等等。

  在大过年之际,本人闲来无事,就以自己的观点看看最近的2届服战吧。

  写在开篇之前,以下观点都是本人观点,本人也只是个小菜鸟而已。请各位大神理性讨论,别看到自己的某某偶像被黑,就开喷,如果想喷请单独开帖喷。此帖是给有素质的人看的。

  另外小弟现场码字,文笔有限 数据引用如有错误 欢迎指正,欢迎理性讨论,拒绝无脑小学生。

  2.坐骑技能调整,带来工业革命般的变革。

  由于在快到年末之时,老徐怒改坐骑技能,造成了15届和16届服战跟跟以前的服战好像不是一款PK游戏似的的。首先是监守的大幅度削弱,130级相对削弱达到了50%,护盾的相对小幅度削弱。以及在一次无脑削弱反制,和大肆增加攻击技能和加强嗜血。

  以至于现在的节奏,想打服战?那么请准备好5只剑气高勇敢高必杀高恐怖的剑气BB。配合升龙嗜血吧。所以就目前的观点,下几次更新楼主大胆预测,这套组合是必须削弱的。如果手下留情就是高必和剑气的触发几率调整,如果想继续带一波节奏就调整剑气的伤害计算系数。或者调整只对剑气所指的那个目标才可以恐怖。而且高勇敢价格一定会持续走高,说不定会超越高吸高必也不是不可能的事情。在现行版本5只升龙嗜血 1800攻左右 3000血 1100防左右的剑气BB情况下,第一回合输出算上高必触发的话,基本是在7000-9000左右,这个就有点恐怖了。

  3 向偶想致敬

  值得一提的是这时出现了一个非常聪明的人,他就是天下区的导演,他是个能走在时代前沿的,他对服战的影响是意义重大的,包括发明了双TM影风车战术,以至于现在10个天魔9个都要学影闪。以及将FC+DT+TG的IMBA点杀发扬光大。还有15届服战出现的双辅助给双输出打面伤。其实他在14届的时候就尝试过,无限给MW水清以保证MW的输出效率。其实导演应该是第一个或者前几个,发现回合制游戏出手效率的先驱者。回合制游戏就是你打我,我也可以打你。抢一速的意义在于我先把你打死就可以让你打不到我。相当变相意义全场战斗多出手了一回合。包括他在前3届服战使用双TM 就是为了控制对面出手。以及上一届服战的水清战术,就是为了无论怎么样我都可以出手。通过5只BB 的7000-9000输出,加上TG+ST+MW的面伤往往可以同一回合飞掉对面2-3只BB甚至加上1-2个人。所以造成了这2届服战 基本除了蛋蛋队伍在面对导演没有能走过30回合的。导演 这个拥有天才般的思想,鬼才般的战术。不得不向他说一句,导演,我向你敬礼!


  4个人对神封的解读。

  十五届和十六届服战的反差是极其之大的。十五届好像是双封队伍全部折戟16强,决赛是双辅助3输出对双辅助3输出。而十六届服战好像是无封队伍全部折戟16强,4强好像基本每个队都有封系。而冠军更是拥有双封。记得2个月左右之前有一次更新是天策上将之后有了新官职。有了传奇-武魂-战神-仙尊这4个官职。由于之前一直是天策上将是满值,所以你20万威望和9万威望没任何区别,所以到天策后刷威望的人也比较少,但是开威望之后的第15届服战本人估计只有40%左右的人是传奇,武魂估计基本没有几个。但是在一个月之后,估计70%都是传奇,只有20%的小部分人员是武魂那么传奇和武魂的差距是什么一张图就给你们道来。

武魂
武魂
传奇
传奇

  那么在武魂官职封系比其他辅助高一级的情况下,那么也许就是量的积累带来质的变化了,造成16届服战,神封无数,值得一提的是,蛋蛋的忧伤队伍,在小组赛天下C对天下A 以及 4进2时打风花C打到40回合之后,经常把对面的输出打的只能防御 或者喂蓝。这也许就是神封的体现吧。在大家都是传奇,只有少数人是武魂的情况下,那么多一级攻修还是影响挺大。我个人感觉在一个正常人的人品值是有波动值的话,几场战斗都是神封的情况下的话,那么神封的秘密我只好把纠结于这一点修之上了。不过在下一届服战估计70%的人员都会步入武魂官职所以个人感觉封不准是必然的。神封也就是运气而已。不要纠结老徐暗改不暗改的,他一个开蓝博基尼的恨狗仇穷货,不会无聊到这种地步偷偷改封系几率的


  5.个人拙见。

  分析下,双输出队伍为什么能拿冠军。就是一个词 自由!能够控制对面出手率或者保证出手率的人得天下。本人再次不得不提到 出手率这个词,应该是在帖吧某位大神的帖子中看到的。在此记不清了,稍微抱歉下。上文提到过,在大家都是5剑气BB的情况下,BB的输出大大提升,所以现在大部分队伍的主流打法是清BB,在BB取得一定优势的情况下通过点杀来把优势化为胜势。这么做的原因不外乎有2个。1.升龙嗜血和监守护盾的区别。在反制时代,大家的BB都是你拍一 我拍一,你吸我反好客气。在升龙嗜血时代就代表着一个升龙几次+嗜血3次的BB配合剑气高必的输出远远大于对面2-3只BB的输出。所以你不可能让对面的BB站的太久。2就是点杀的意义被削弱。在聚元丹的加强下,点杀之后的成果是微弱不足的。在1个聚元+一血还+防御的情况大部分是守不住尸的。所以在没有优势的情况下,想通过点杀翻盘是妄想的。好,言归正转,其实你清BB就是为了控制对面的出手率,把BB清掉对面BB出不了手,下回合人物要拉BB 相当于又出不了手。如果把对面点杀之后 对面拉起来喂药 防御等等 又需要浪费几个人或BB的出手回合。而双输出的队伍,就是在于 2个封系可以直接限制对面的出手率,在封系命中率达到50%以上的情况下,在30-40回合之后如果把对面的灵心打光的情况下,如果还是均势,那么双封队伍基本是稳胜的。而在3辅助的情况下,对辅助的要求大大降低,只要保证我能每回合放技能恢复就可以,不需要我限制对面出手不需要害怕自己被限制出手。我记得时夏羽凡大神说过一句。打单辅单封队,很好打,只要清BB杀人,打到中期对面的辅助是忙不过来的。在死BB的情况下,到底是拉人还是拉BB是个蛮纠结的事。而三输出队,对于辅助的要求太高了。又要高速,不能被笑,而且还需要配备笑里或绝幻控制对面愤怒,而且属性要高不能被杀。如果辅助被杀了3个输出也就离死不远了。所以在辅助的自由度上来讲,三输出队伍是远远小于双输出队伍的。

  详见16届十六强天下C 对风花B,居然仅仅在6个回合就把对面打翻,把剩下的回合变成了单方面碾压的垃圾时间。这是一个双输出队伍打出的输出!这次不得不提到,本届服战WZ的封印率确实有点高,估计老徐手中的屠刀要忍不住了,不过个人还是希望,不要削弱WZ的好,WZ是强,其实在所有的区里几乎都流传一个传说。力五庄无后期,气五庄后期PK无敌,但是为什么造成的气五庄稀少呢? 1 练级难度,除了带队基本没人带你,2.中期疲软,中期在大家抗性都不足的情况下WZ很容易就像封系一样直接被打翻。古龙说过,英雄是寂寞,他们是在享受努力爬到颠峰时的过程,但是站在颠峰之后又很寂寞了。所以在爬到颠峰的难易程度不一样的情况下,请老徐还是让WZ稍微强一些吧。做为一个全服唯一一个没固定群秒技能的封系。请给他一点PK上的优待吧。

  结束语。

  一朝天子一朝臣,一个版本一代神。所以现版本双封队在水清被大幅度削弱的情况下,估计还是会持续的走红,直到某个修改的出现。而三输出队伍也不用气馁在注意好自己的气血情况下大胆的对着对面的输出打过去,而且个人建议开局必带一个千速BB以配合拉药什么的。以防前几个回合被打蹦。因为三输出的队伍已经足够了,需要的不是5个输出BB的高输出,而是如何让3个输出都能有效的把自己的输出打出去。所以开场带个辅助BB是有必要的。而中期的辅助BB也不要太多。太多的话会造成自己方那几个血还早早的被打光 而没续航,造成孩子只能拉小血拉蓝造成浪费出手率,最多也不超过3个 超过了有会体现弊端。因为一回合拉400血远远不如你打对面暴出1000多伤害的效果好。

  由于本人文字有限,先写到这了,希望各路大神踊跃发表自己的看法,让小弟也丰富自己的知识,也能认识到自己的不足,也希望最后我老板三十三能够二连冠军吧。!

  另外,个人大胆预测,双TG的战术 估计很快就被开发出来了,因为天宫 2回合CD的封魔斩 控制效果更犀利,TG有点杀,有面伤,而且有控制,而且天眼这个技能还是很贱,在天眼破变身有回合数限制的情况下,那么莫不如带2个天宫,破掉对面2个变身 也就不用纠结到底是破1速的变身抢1速 还是破输出的变身 废输出了。!!

  大胆预测一记 哈哈 双TG或者偏极端的3TG

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