宠物十八般武艺篇之剑气恐怖宠
宠物十八般武艺篇的第二章——剑气恐怖流
十八般武艺! 江湖有云:十八般武艺为一弓、二弩、三枪、四刀、五剑、六矛、七盾、八斧、九钺、十戟、十一鞭、十二锏、十三镐、十四殳、十五叉、十六钯头、十七绵绳套索、十八白打 下面就给大家正式讲解本期内容! 何谓剑气恐怖流 剑气恐怖流的作用 剑气恐怖流的养成 剑气恐怖流的克制 一、何谓剑气恐怖流 剑气恐怖流是宠物剑气流派的一种,属于宠物流派里面的内家功夫以恐怖控制,剑气辅助输出来克敌制胜(输出低于高速暴力,但是有强力控制) ,内家功夫属于以弱胜强、后发制人,不追求快猛刚强;适用于任何人。(换宠物里面就是万金油流派,不看宠物资质成长,按照打书皆可成品发挥作用) 备注:剑气恐怖流属于内家武学,版本契合度3颗星,实用度4颗星 二、剑气恐怖流的作用 1。相对克制高速暴力剑气,有的同学可能要问了哪里克制了!!! 分析:以前的剑气恐怖宠的路子是剑气、高恐怖、高必杀、高强力这样的暴力路子,跟高速剑气针锋相对的话老版的剑气恐怖宠还是略逊一筹。但是新版本经过我的改良,剑气、高恐怖、高幸运、高勇敢、高保命、高援助。 对抗高速暴力剑气绝对不吃亏!同时也能较好的限制高速剑气出手,高速剑气因为提速提输出不打高勇敢,所以给了剑气恐怖流可乘之机 2。限制对面人物的出手,被恐怖以后不能用灵心解。及时的出一个恐怖可以打乱对面的节奏。(剑气恐怖相对可以手动控制目标,恐怖只对剑气点击的目标起效果) 分析:对队伍套路有一定要求,不清宠物以杀人开局。剑气恐怖宠的清BB能力较差但是限制效果一流 可以给己方队伍的点杀制造机会。恐怖对面的辅助,法系。 擂台实战经验:我们开局5首发恐怖剑气,其中2个援助+保命,3个保命+鬼魂的恐怖剑气流,我们阵容是天策,方寸,龙宫,地府,佛门,我大哥燕返亲自指挥。国境对战敌方,万兽,万兽,佛门,地府,方寸,黑白指挥。 我们的剑气恐怖就盯着对面的方寸和佛门打,依靠恐怖的稳定控制断他们节奏。天策因为是敏攻开局首发直接三刀点杀WS(对面的WS跟天策是熟人,力敏WS)。第一波5控2,龙宫+天策成功点杀对面的WS,对面的暴力剑气也没下我们的一个BB。一回合导致局面大优势,恐怖流成功套路对面。(改良版的剑气恐怖流的生存力绝对是5星级的,缠斗能力极强) 后续思路无非就是围绕,控制佛门,限制WS输出,法系守尸体做文章。(对面出孩子剑气就限制孩子,恐怖流的缺陷就是没有清场能力,这样就需要点杀破局,后续围绕控伤守尸体做文章) 那局在录像中心能找得到,金玉满堂的国境。也算是恐怖流改版以后第一次大显神威吧。 三、剑气恐怖流的养成 剑气恐怖流属于宠物流派中的内家门派,适合所有成长、资质的宠物(不用刻意挑选宠物胚子。但是师傅领进门修行靠个人。虽然不看资质成长,肯定先天好的肯定效果更好走的更远) 先给大家看下老版的剑气恐怖宠打书:剑气、高恐怖、高必杀、高勇敢、高神佑、高强壮 抛开剑气、高恐怖不算,其他四本书给任何一个宠物带剑气护符都有不菲的战绩,只能说这些书成就了以前的高必恐怖流剑气 新版本经过我改良的剑气恐怖流,有较强的生存,完美的续航纠缠能力。 剑气、高恐怖、高保命、高幸运、高援助、高勇敢。这四本书结合起来给任何一个宠物发挥的功效都不如给剑气恐怖流来的大。 这就是所谓的打书契合度:合适的宠物选择最合适的打书。千篇一律的面板太多,有趣的套路太少,不想想到剑气就是高必高强壮高勇高神佑。这种打书不是不好用但是不一定能发挥护符的最大作用! (不是师傅传给你的套路练熟你就是高手了,必须推陈出新加以改进方才算得上是一方人物。) 所以我带徒弟的时候都会让他考虑这个护符是不是1+1>2的极品护符,比如高再生+幸运,剑气+高盾气。这种看似冷门的护符加以改进都会成为极品套路宠 会玩神武体验不是在于你花多少钱,硬件多强。你没有一颗爱思考的头脑,没有一颗强者之心你始终都达不到顶峰。 下面继续回到正题,剑气恐怖流的核心技能高级恐怖:10%让对手恐怖,夜晚20%。对勇敢目标无效。(恐怖只能防御) 要让对手进入恐怖,那么必须出手攻击对手 。这样保证生存就显得很有必要了,这也就是我为什么选高幸运而不选高强壮的原因,一个注重质量,一个注重数量。但是光有数量没有质量等于一场空(高强壮+高幸运就最好) 高幸运确保血的质量,克制高必杀。 勇敢+保命常规套路,没有明显克制,人品好等于无敌 高鬼魂被驱鬼打死,高神佑被审判克制。这个组合相对于首发来说最是完美。 高援助,灵魂技能。不怕你集火我BB把我一轮打死,我援助出来的BB随机剑气控制,你要清援助宠:援助宠继承一切技能,勇敢保命幸运一应俱全(生存,血的质量,不会逃跑) 高幸运+高援助+高保命=站桩生存,高保命40%,没保命还有25%援助,援助出来还有40%保命。 总结:4技能的剑气恐怖流按照刚背兽的打书绝对可以用于首发对抗高速暴力剑气(打其他的不一定赢,相生相克) 把老版本的剑气恐怖流重新改造一下拎上新时代的舞台,也算给过气老家伙刷一波存在感吧 4技能打书:剑气、高恐怖、高保命、高幸运、高援助、高勇敢。 5技能打书:剑气、高恐怖、高保命、高幸运、高援助、高勇敢+克制技能或者高强壮、高强力这种面板技能。 四、剑气恐怖流的克制 相比控制三件套:恐怖、恐吓、冲击。恐怖算是越往后期效果越大的技能。可以说只要出手就有希望控制相比另外两个局限性小。 克制:一切不打勇敢的宠物、孩子,不变洪荒卡的人物。 被克制:飞花单法、厄运单法。因为剑气恐怖流不具备强力清场的作用。 那么这次关于“宠物十八般武艺篇之剑气恐怖宠”的相关内容就到这里了,欢迎在下方留言讨论,了解更多神武3的相关内容请关注 叶子猪神武3专区。 [编辑:叶子猪小秘书]
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