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《神武3》技能研究篇 方寸山门派技能

 

  方寸与其他封系的区别在于,方寸的封印以主降敌方防御、灵力为主,在封杀方面比其他封系更适合,不管你想玩辅助方寸还是高速方寸,五敏都是可以的,剩余的用装备属性和宝石调节就行了,对于成品玩家来说如果装备是一速装备-全身单加,会有存在两套属性的情况,因为装备极限加速,所以属性可以经过调整变成辅助封,也就是在一速封和辅助封之前自由切换。

  由于天魔有速度方面的优势,本次更新也是让天魔天生敏捷更高了,所以方寸的装备可以不追求极限加敏,不追求极限加敏装备反而是比较轻松刷到成品装备的,目前就连天魔也是存在着很多辅助封,所以对于目前版本来说,拿一速更多的是依靠阵法位置速度加成、特技加速(疾速)、变身卡加速(灵鹤、月影兔、灵剑仙子等)、和天宫御魂天眼破卡(破除敌方灵鹤、月影兔卡)去争取到一速,偶尔会存在比较特殊的情况,如果是对方是一速装备站在加速阵法位置的话,破了卡依旧是一速,所以装备是一速套的也经常会变生存卡(变异海象等),变生存卡也经常能抢到一速。

  1.返璞归真

  如果方寸在抖动(喝了醉生梦死)和被封印技能的状态下是无法使用返璞归真的,被使用【特技封印】可以使用返璞归真。

  1.技能类的可以被驱散的有:方寸的【缥缈符,简称分身】和封印类技能、普陀的所有增益类技能(点灯、灵贯等)、【伏魔咒】、佛门所有增益类技能(罗汉、伽蓝等)、地府的【阴阳眼】和毒类技能和【黑暗光环】的盾和嘲讽效果、龙宫的【蛟龙出海】、万兽的【聚灵术】、魔王的【赤炎咒】和一些毒类就不多说、封印类的都可以驱散、宠物技能【禁疗】、【冰霜】、盘丝的【意乱】、,有些是以套装的形式出现在pk场的。

  技能类无法被驱散的有:天魔的【潜行】、地府的【鬼隐术】的和魔王的【魔神附体】和万兽的【兽神附体】、五庄的御魂【逆转阴阳】、天策的【金戈铁马】效果和【运筹帷幄】效果、天策星爆的【断魂】(死亡状态的人物身上效果无法被驱散)

  2.特技类可以被驱散的有:【魔音摄心】、【天地护法】

  特技类不可以被驱散的有:【迟滞】、【疾速】、【止戈】、【卸甲】、【激励】

  3.其他类:酒类的蛇胆酒异常不可以驱散、酒抗无法被驱散、人物符石效果、化龙鼎附加效果、坐骑驭兽秘籍效果不会被驱散

  醉生梦死的抖动可以驱散,指挥腰带上的指挥特效可以驱散、阵法附加效果可以驱散(常见的)。

  趴趴日常分析:此技能75级可以学习,89级以下玩家日常如果自身没有特技群体净心(jq)、群体清心(YQ)的话,在自身没有被封印技能或抖动时可以使用此技能,主要作用清除大量封印效果和大量毒,90级以上可以在日常中如果队友被大量封印、中毒,可以用星爆来点击返璞归真,不消耗蓝量愤怒。

  趴趴Pk分析:在敌方祝福buff较多或我方被封印较多时可以使用此技能消去各种状态,同时此技能也是万兽大部分选择变身套而不选择蛟龙套的原因之一,好不容易触发结果却会被返璞归真消去太吃亏,此技能建议在启用星爆的情况下去无消耗使用。【星爆状态下可无消耗使用门派法术、开启星爆两回合内受到的伤害增加,消耗星爆值95】

  2. 缥缈符:曾命名为-分身,65级以上玩家可拥有

  趴趴日常分析:经过本次更新以后,更适合在血较少的时候使用,方寸被刚拉起的时候可以使用分身术,如果日常中方寸自身速度不够,比如杀十二生肖的时候,有可能是生肖主比方寸快,其他小怪比方寸慢,这时候如果方寸想要19ch,最好先打个分身,避免起身喝酒下回合被一速的生肖主拍死。

  趴趴Pk分析:上回合末尾刚被拉起而残血时,建议先点击分身,避免被敌方用抢速技能攻击而死亡。

  对于89级以下没有抢速御魂的等级而言,如果方寸只拿到了全场二速,前一回合使用缥缈符,下一回合再次被拉起会比较方便19,免疫敌方一速的笑里或魔音。

  对于90级以上开分身ch比较拼运气。

  1.如果敌方只有一个抢速御魂够能量/只有一人能用抢速攻击技能出手比方寸快,同时拿到全场一速,那么ch成功。

  2.如果敌方没有抢速攻击技能/抢速御魂能量不够+敌方一速没有愤怒使用笑里或魔音+敌方一速没有封特技技能or封印特技失败,虽然方寸是全场二速,但是也可以ch成功

  3.凝神归元

  比较少用到,回血技能,回的不多,非常需要血的时候就不建议用这个回小血技能,直接吃血环即可,方寸不以用技能回血为主,平常以用特技回血为主,就算有特殊情况,点防御会比点这个技能好的多。

  4.太乙神雷

  此技能为固定伤害,魔力不会影响其伤害结果,伤害卦象会影响伤害结果。

  趴趴日常分析:方寸日常做师门的时候会用此技能,90级以下副本方寸经常会秒为主,100级以后的副本以封印为主,只要是安全状态下,敌方没有封印威胁、伤害威胁都是可以使用的,在日常的sx和36这类有可能有危险的日常活动中以封印为主,不使用太乙神雷。

  趴趴pk分析:可用于破掉敌方方寸的分身,和在残局清掉保命宠,平常没有取得绝对优势或没有想进行什么套路的时候不会使用此技能,固定伤害的技能在日常中伤害还算可以,但是进入战斗伤害结果会减少。

  5.化气归灵

  此技能是回蓝,方寸另一个技能【凝气归元】是回血

  趴趴日常分析:战斗内战斗外都可以使用,如果是刚好上了副本队伍或抓鬼队伍,来不及买蓝药,就可以在战斗外点点恢复魔法,战斗内处于安全状态(敌方NPC剩余一两个且没有威胁)时可以使用几次来回蓝,其他危险状态则建议以丢小蓝药为主。

  趴趴Pk分析:打到残局队友和自己的蓝药都用完时可以考虑使用此技能。

  6.神行符

  是战斗外使用的制符技能,可直接为自身武器附魔,等级越高附加的速度越高,速度符的最大值为附魔符等级除以五。

  7. 神霄雷法

 

  日常分析:是雷系法术,受灵力影响,少部分非主流日常玩家会玩玩魔fc,魔fc主要是适合玩孩子弄,方寸孩子可以加魔力主用神霄雷法,副本中攻击有雷系弱点的NPC效果很好,比如50FB有几个主用神霄雷法攻击伤害结果很养眼。

  Pk分析:和太乙神雷用法相同,不想给其他人送愤怒、破分身时可以使用单体法术神霄雷法。

  8.入梦符

  玩家俗称其为-催眠

  日常分析:日常杀NPC的时候不会使用此技能,因为常会被队友打醒,单挑npc可以考虑使用,单挑会控制的比较好,本技能为gj抢p首选技能,以睡杀攻击对方单位,目前更新为对同一目标连续使用成功率降低,影响了效果,需要间隔回合使用效果才好。

  Pk分析:单人pk时效果最佳,可以封印对方宠物,单杀人物,防止对方用宠物点啦自己。

  5v5时关键时刻愤怒不足以笑里、魔音敌方时,速度比敌方快时可以用入梦符赌一把,如果封印成功对方无法执行任何行动,不仅防止对面使用特技,还防止对面进行其他意想不到的操作,在催眠的同时可以让比较慢的队伍顺便使用笑里或魔音。

  5v5偶尔会有这种套路:把敌方较快的封系或辅助催眠,而且命令队友攻击的时候尽量避开被催眠的单位,如此他们只能用比自己快的宠物打自己,但是作为封系辅助,只能出千速才能比自己快,千速在很多等级段出场频率是很低的,所以这时候只能用比自己慢的宠物来把自己打醒,而且就算打醒了,因为比宠物快,所以无法执行任何操作,同时宠物也浪费了一回合执行其他行动的机会,下回合如果再次催眠较快的此目标,那么会进入崩溃状态。(这就是策划把催眠削成连续使用成功率降低的原因)

  9.乱神

  趴趴日常分析:方寸的封印技能比较多,好用的一抓一大把,所以日常的时候很少人会用乱神。

  不常用乱神的原因一,乱神不减敌方防御、灵力,所以相比起来,其他封印更好用。

  不常用乱神的原因二:大部分NPC就算是辅助也经常A人特别疼,封印这个的话NPC会A过来,所以乱神不值得,如果队友比较皮,最后封生肖蝴蝶的时候会用乱神封蝴蝶,高星蝴蝶会让队友有可能有危险。

  乱神比其他封印多一回合,下面的都是方寸的封印技能,封印技能不可叠加封印。

  回合数相比:乱神>追魂破甲=失魂落魄=离魂失心=夺魄卸甲=入梦符(俗称催眠)=镇魂符=特技封印>陷地符(曾命名定身符)

  然而不管回合数是多少,只要对自己不利都会被解开。

  趴趴Pk分析:此技能就和天宫的技能【迷乱】是一样的,因为天宫没有封印物理攻击的技能,所以用【迷乱】凑数,顺便让对面的物理或法系变成无法指定攻击地平A一个目标,万兽的御魂【狮王怒吼】也有迷乱的效果。

  虽然乱神比其他大部分封印多一回合,但是遇到佛门特色减半,减半后回合数是相等的(都未触发卦象),本来想说专门用于对付佛门,然而回合一样,在这个套路上乱神依旧被抛弃,上面那些封印回合因为是单人pk截图,来不及截当回合,比如乱神显示是5回合,其实是过了一回合,原本为6回合,其他以此类推,也就是说6回合的减半效果是3,其5回合减半效果后也是3,。

  对比,这是触发卦象减1的战斗记录:

  10.夺魂破甲

  趴趴日常分析:由于队伍都是物理和法系组合,所以用的更多的是另一个技能【陷地符】,此技能用的不多,如果队友都是物理其实可以对辅助NPC用

  趴趴Pk分析:在单人pk才用的上,5v5用的不多,因为很少会去封印宠物物理攻击,与【陷地符】相比优势在于,不会防止对方逃跑,单人pk时此技能建议用于封连击宠、追击宠、无法术技能的物理宠,因为不会限制对方的宠物逃跑,对方宠物没有打勇敢技能时逃跑其实是赚到的,用此技能封印物理宠物的同时,用物理宠去击杀对方物理宠即可。

  11. 陷地符

  曾命名为-定身符

  趴趴日常分析:常见用于封印生肖中的蝴蝶,蝴蝶是个佛门,但A人很痛,所以会用此技能在末尾剩余一两个NPC时封印蝴蝶。

  趴趴Pk分析:GJ强P的时候会用此技能去封印人物,阻挡敌方逃跑,然后扣除的防御力与灵力更方便点杀,在5v5中,如果物理和法系比较平均,可以用此技能配合点杀,但是其实用其他封印法术的技能更好,此技能只能封印物理,所以比较多用的是在方寸孩子的身上,方寸孩子可以用此技能去封印敌方法系,另敌方法系的灵力降低,且会处于解与不解的两难之中,如果不解灵力会降低,但是此技能不影响行动回合,解的话浪费药,如果解了,fc孩子可以继续封印法系。

  12.制符术

  战斗外技能,当自己没有剧情技能【天仙店铺】,且又无法或者懒得飞到杂货店购买飞行符时,可以通过此技能进行制造。

  13.失魂落魄

  趴趴日常分析:如果敌方的NPC比较危险的时候,优先可使用此技能,阻止NPC平A和法术,此技能与其他减防、减灵的封印技能区别在于,用此技能封印A可以不集火A,而其他比如【追魂破甲】、【离魂失心】则可以配合集火点杀,相应的伤害结果会更高。

  趴趴pk分析:用其他减防、减灵技能比用此技能要多,就算不集火一个目标,也可以用【追魂破甲】,剑气宠物的剑气可以偶尔触碰到被封印的目标、群体攻击的物理也有可能触碰到被封印的目标,就算要使用,也是尽量对物理使用最佳,封印辅助、封系、法系不需要封住物理攻击。

  14.追魂破甲

  趴趴日常分析:当队伍的物理门派两个以上+前排物理宠物多,可以用【追魂破甲】封印需要集火的目标,加速清理集火单位。

  趴趴Pk分析:抑制敌方行动可以使用,集火敌方时可以封杀,对于2个物理以上+带物理宠的队伍来说,【追魂破甲】是高频率使用的技能,5v5最好用于封印人物,如果敌方宠物有鬼魂术是封不住此宠物的,单人pk可以封印敌方法宠、剑气宠、孩子。

  如果对方只有一个辅助+对方前排没有卡速宠+本回合把对方的物理杀死了,那么下回合可以预判辅助是用技能啦物理的,可以封印辅助。

  15.离魂失心

  日常分析:队伍法系两个以上可以使用,一排法宠时可以使用,想要集火哪个单位就封印哪个单位。

  Pk分析:队伍法系、法宠占多数时可用于封印需要集火的人物,比如想要击杀封系或辅助,如果不用此技能封印直接杀有可能杀不死,但是加上封印以后更有保障,还可能会多出几个攻击单位转移攻击其他人。

  灵力=法术防御力+法术攻击力,偶尔封到法系,法系刚好使用烽火,伤害结果减少。

  16.特技封印

  趴趴日常分析:个别暑假活动里面会发现,有一个NPC会疯狂放特技,所以这时候就需要用特技封印去封住他,笑里和魔音都是没有用的,只有特技封印才有用,镇魔里面也有专门放特技的怪,如果NPC的攻击力没有威胁,就可以封特技。

  趴趴pk分析:当自身没有笑里、魔音时,想要阻止对方用特技就可以用此技能,如果想阻止对方19ch,也是可以用特技封印封了以后点杀死对方的,当对方残血有百分百把握能杀死时封住再杀死是可以的,残局使用最佳,天魔则有“物品封印”可以阻止敌方喝酒吃药,方寸则是以特技封印防止敌方用特技。

  17.镇魂符

  趴趴日常分析:杀鬼魂NPC的时候可以上个镇魂符方便队友点杀,上了镇魂符的NPC可以被地府拉环,因为鬼魂术免疫各类异常,被封印以后失去鬼魂术的效果,但镇魂符是封印,所以是不能与其他封印重叠。常用与杀镇魔,某一关有大量鬼魂术NPC,所以杀高阶镇魔组个方寸是不错的,也常用语杀地府生肖,如果封印的不是鬼魂术NPC,会提示封印失败。

  Pk分析:只建议在本方没有驱鬼宠或者不适合直接换宠时用于封印敌方的鬼魂术辅助孩子、鬼魂术肉盾,比较耐打的值得用镇魂符清理,如果是比较暴力的宠物且是地府的bb,为了防止地府无限拉起这只暴力宠+队伍没有驱鬼宠,也可以用镇魂符清理,一般吸血宠点过去,吸不了血的就是鬼魂宠,毒宠打过去鬼魂宠会在头上显示“鬼魂术”表示免疫毒,这时候鬼魂宠就显而易见了。

  18.仙人指路

  方寸的回门派技能比较特殊,战斗内外都可以使用,但血量有条件限制。

  好了,方寸山的技能趴趴就讲到这里,我们下期再见吧。

 

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[编辑:姚姚]
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