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《神武3》都是干货!化龙鼎龙纹的选择

 

  我是趴趴。本期写化龙鼎龙纹的选择,会进行依次排序,先选和后选的顺序,比如A>B,意思就是出了A就带A,出了B就用B替换A,先考虑龙纹等级,再考虑龙纹效果,高级的先带 看化龙鼎图鉴能看到有很多附加类型,没有提到的就是不适合的。

  一、龙纹的简单介绍。

  其中龙纹有四种,下图左边三种,右边一种。

  ①-赤炎(红色),主要类型有加攻击力、速度、魔法、法术攻击力、单体物理伤害、群体物理伤害、单体法术伤害、群体法术伤害、伤害结果,概括起来就是属性和面伤类的。

  ②-厚土(黄色)主要类型气血、防御、法术防御、受到伤害结果减少、暴击狂暴伤害减免、物理伤害减免、法术伤害减免、单体法术伤害减免、群体物理伤害减免,概括起来就是减伤类的。

  ③-沧海(蓝色),主要类型是物理命中率、法术命中率、法术躲避率、物理躲避率、抗暴击、水系吸收、火系吸收、雷系吸收、土系吸收,概括起来就是肉眼看不出的一些几率,如果累计到较大值时效果会特别明显。

  ④-混沌,有两个等级的混沌,各种附加的都有: 气血、速度、基础攻击力提升、受气血治疗加成、每回合气血回复、受保护几率、必杀几率、法术暴击几率、抗封率、忽视物理防御、必杀伤害结果、法术暴击伤害结果、群体伤害减免、单体伤害减免。

  二、龙纹的选择。

  可以拓展好几个龙脉,目前主要分为三类,1.物理宠,2.法宠,3.肉盾、千速、卡速

  1.赤炎

  ①.赤炎(物理宠):优先选择攻击力,其伤害结果有一定的波动性,与敌方宠物防御有关、与修炼有关、与宠物输出技能系数也有关,所以不如选更稳定的攻击力,如果身上全是破防技能单攻宠的话,其实可以选择单体物理伤害增加百分比,破防的伤害结果是明显比正常平A高防御目标的伤害结果更高,所以和攻击力相比,伤害结果增加百分比可以更高,其实如果身上全是全力的或力点较多的牺牲生存叠加伤害的暴力宠可以选择单体物理伤害,但以目前版本来说,玩家造血宠血耐宠比暴力宠要多,为了适合整体物理宠,所以选稳定的攻击力。

  自身血耐攻宠和血宠较多(目前是主流):攻击力>单体物理伤害=群体物理伤害>伤害结果>速度>魔法.

  自身物理宠以抢速度为主:攻击力>速度>单体物理伤害=群体物理伤害>伤害结果>魔法

  自身暴力宠或破防宠较多:单体物理伤害≥群体物理伤害>攻击力、伤害结果>魔法、速度

  ②.赤炎(法宠):从目前版本看来,血耐法宠和血宠明显比暴力法宠造的多,消耗战主要以站的稳为主要,在优势时或首发出暴力宠冲掉对方,与前面物理说的同理,优先选稳定的法术攻击力没错

  自身血耐法、血法较多(目前主流):法术攻击力>单体法术伤害≥群体法术伤害、伤害结果>魔法>速度

  自身暴力法较多:单体法术伤害≥群体法术伤害>法术攻击力、伤害结果>魔法>速度

  ③赤炎(卡速、千速、肉盾):除了速度也没别的可选了,加速度对于肉盾来说有可能有负担,一般法系和封系、辅助会带肉盾,物理会带卡速,有时队伍会让其他队员也带卡速。

  如果身上既有肉盾又有卡速此层最恰当还是根据你给宠物上的是瞬法还是瞬击去决定选择单体物理伤害还是单体法术伤害,卡速千速肉盾当然是建议选瞬法啦,所以选单体法术伤害。

  如果身上只有卡速那么可以选单体法术伤害or速度,为了不打乱速度被对方守尸体(自己速度<敌方速度<卡速速度的局势),如果是已经弄好了卡速速度,就建议去选单体法术伤害配合瞬法(魂技)。

  赤炎(卡速、千速、卡速孩子):速度≥单体法术伤害、单体物理伤害(触发魂技瞬击瞬法)

  赤炎(肉盾、辅助孩子):单体法术伤害、单体物理伤害(触发魂技瞬击瞬法)

  厚土

  厚土:优先选气血,稳定性的问题,其他的伤害减免之类的有波动,不稳定,不如选稳定的气血,气血可以通俗的说,不仅防法术又防物理,防御和法术防御这两个龙纹只能针对性地防一种,所以不如选气血,虽然没有针对性的防强,但是由于战场上的多样性,不仅有物理还有法术,所以气血更值得选择,可防两样

  ① .厚土(法宠)

  气血>防御>受到伤害结果减免、暴击狂暴伤害减免、物理伤害减免、群体物理伤害减免>法术防御、法术伤害减免、单体法术伤害减免

  ② 厚土(物理宠)

  气血≥防御>受到伤害结果减少、暴击狂暴伤害减免>物理伤害减免、法术伤害减免、法术防御>单体法术伤害减免、群体法术伤害减免、

  ③ 厚土(肉盾、卡速、千速、辅助孩子):气血>防御>受到伤害结果减少、暴击狂暴伤害减免>法术防御、法术伤害减免、单体法术伤害减免>群体法术伤害减免、物理伤害减免

  沧海

  沧海(物理宠和肉盾、卡速、千速和法宠):几率类的不太明显,我从稳定的角度去判断(懒得看那么多字的可以直接跳到红字的总结),注意:我说的“淘汰”指不是不能带的意思,其实像我这样佛系,只要对宠物有效都可以带,全都不用淘汰,这里严格一点去针对性地选择就用“淘汰”这个词,然后是建议叠加同一个作用几率,效果会特别明显,是从里面挑选最适合的出来,日常玩家可以随便选,pk玩家可以刷到想要的再替换上去,前期是可以随便放效果的。

  吸收。吸收有四种,宠物被法术打说不定是哪种类型的法术,就算你有四个格子,每个格子都放一个吸收,严格一点来说几率那么低作用也不大,还是建议叠加相同的,肉盾和卡速可以打吸收,所以肉盾和卡速可以尝试去选择身上没有的吸收,而对于物理宠来说,物理宠不打吸收,所以对于物理宠是淘汰的,对于法宠来说,本身抗法加上类型众多不好选,也是淘汰。

  命中率。个人觉得对于物理和肉盾卡速那些是优先不选的(从所有战斗情况的角度上看,选择最需要注重的几率),敌方宠物没打增加躲避率的书、没开躲避效果的阵法,不打招架的魔王,人物没有躲避特效的衣服,命中率就没必要去理,比如你观察一下朋友的宠物,出现高级精准这本书的几率是多少,玩家打这本书的也不是追求命中,而是追求能克制飞行和灵敏,本区这本书swb售价2836已经说明了与其他因素对比,命中率玩家不会太注重的事实,对于物理宠命中率淘汰;而对于法宠来说其实有点用处,法宠有一用处是用于清理场上的辅助孩子,而辅助孩子最喜欢打高级幸运,高级幸运是增加躲避率的,所以从克制的角度上看,法宠可以选择命中率。

  躲避率。从克制角度去看,命中克躲避,在从隐藏角度上看,宠物头上不会标着“增加XXX躲避率”,就算是命中率高的单位,比如有精准帽子、有精准宠物、使用了增加命中率技能的单位,他也无法针对性地去对付,因为几率是隐藏的,所以躲避率挺值得选择,而且个人建议,不仅要选择,还要叠加地选,单个低几率不够,要叠多一点才不会浪费这一个效果。

  对于血宠和暴力宠来说,物理躲避率和法术躲避率同样重要,对于血耐宠来说,法术躲避率更重要,但考虑到如果遇到的是必中特色的龙宫,法术躲避率会亏,所以物理宠可取物理躲避率>法术躲避率

  对于法宠来说,自身抗法,所以选物理躲避率更好,对血法很是友好,对血耐法也是多一份生存效果。

  抗暴击。你说是直接躲开好呢,还是被打好呢,当然是选躲避,换另一种讲法去讲,目前游戏里其实存在两派。一派是喜欢暴击(必杀)的,偶尔触发个暴击能多带走一只宠物、多打那么些伤害,一派是觉得打本必杀书不如用别的加伤害的、加生存的书去增加看得见摸得着的伤害、面板,而不是去追逐若隐若现的运气好额外增加伤害,运气不好不增加的必杀作用,而且如果自身宠物本身就有高级幸运,那这个抗暴击也是多余,高级幸运自身也增加法术躲避率,和化龙鼎上的躲避率叠加起来,效果会更好,所以个人认为抗暴击淘汰。

  ① .沧海(物理宠):物理躲避率≥法术躲避率>雷系吸收、水系吸收、火系吸收、土系吸收、抗暴击>物理命中率

  ② 沧海(法宠):物理躲避率、法术命中率>法术躲避率>抗暴击>吸收

  ③ 沧海(肉盾、卡速、千速):吸收≥法术躲避率、物理躲避率>抗暴击(自身都有高幸运就不需要这个)

  今天的攻略就讲到这里。

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[编辑:姚姚]
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