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神武服战大讲堂:关于队伍的指挥和打法

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神武服战大讲堂:关于队伍的指挥和打法

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  服战大手层出不穷,作为一个8线级别的普通飞升玩家,本人实在没有什么资格夸夸其谈,不过在不少帖子看到许多玩家对于指挥很感兴趣,本人就来分享一下自己作为普通玩家对于神武指挥的经验。

  指挥!这个领域本人真正接触是迫不得已,本人1年之前从上任帮主手中接下了一帮之主的重任,从一个混帮的变成了龙头老大。一开始,帮内没有什么大手,楼主率先自己升级至120,并且拉拢好友来此发展,不少好友也算给本屌面子,愿意陪伴本人在小帮发展。不知不觉间,也算拉起了一直能打的队伍,但是问题来了,没有人指挥,但又把本人作为领头者,本人陷入不指挥不行的地步,只好去看大量录像,生存比武群雄从以往的从来不去到从不缺席,这一年多,各种组合,各种队伍,也算小有经验。

  要想指挥好,必须有两个特点,对自己队伍配置中所有门派技能极其精通,对12门派所有技能都清楚,明白所有特技的效果,门派特色,门派技能的作用,宠物技能的克制关系,阵法的效果,各种药品的效果,各种酒的副作用,各种变身卡的作用。(如果你还不能做到,请先去自行进行知识补充再来学习做一个指挥)

  作为普通玩家,队伍的配置不可能如服战队伍一般随心所欲,满足一切的要求,一个优秀的指挥不是队伍来适合你,而是你来适合队伍,一个普通玩家的队伍,做不到一切都满足你的需求,做不到人人仙兽,人人5技能,人人月光审判,人人雷利风行。ps.潇湘夜雨帮派队伍求125阶段封和辅助啊,输出都是13段级别满足你的需求。

  一场战斗,指挥不需要面面俱到,尤其是帮战生存有时候只是临时组的队伍,做不到默契,做不到歪歪语音,所以这个时候,指挥需要做的是给予队伍方向,是一波输出带走还是清宠来消耗对方,都需要指挥来做决定,但是如果连方寸是失魂还是失心,普陀是灵动还是点灯都需要指挥来说明,那么25秒的时间是完全不够的,所以在楼主看来,普通玩家的队伍,指挥不能全部都要来拿下,不能操作队伍所有的人的操作,队伍需要多样,如果要出现神操作,是需要5个队友每个对自己所操作的角色都有自己的操作方向。

  变身卡的选择也很关键,封和辅助比武群雄选择月影兔灵鹤为第一,以海象桂花为第二选择,兔乖乖和天兵大熊猫僵尸都是选择范围内(以上卡片均以变异卡作为参考)。帮战生存以豹子为第一选择,以僵尸为第二选择。法系比武群雄以九头鸟,蝴蝶,玉兔为第一选择,第二选择为大熊猫天兵桂花海象等生存类卡片,第三类为感知卡(以上卡片以变异卡为参考),帮战之类一张蚌女加蝴蝶可以走遍天下。物理也选择性卡片太多,涉及到白天晚上问题,比武群雄白天以金刚狼为第一选择,大熊猫天兵浣熊大猴子为第二选择,幽灵虎龙虾都在选择范围内,晚上以章鱼洪荒为主,偶尔囊中羞涩幽魂也可(以上卡片以变异卡为参考)。帮战等晚上夜战,白天普通天兵山精都可。

  接下来是阵法,目前的主流阵法为风 虎 龙 地4个,蛇阵,鸟阵都是选择内,不过常规不参考,天阵排除,云阵楼主也考虑过,不过没有用过,希望有经验的大手来点云阵的经验。

  如今阵法的更新,阵法可以自由调整位置,一个队伍可以由一个虎 龙 风 地阵法满的为带队队长,由一个蛇阵 鸟阵阵法6级的作为备选队长,关于开什么阵,怎么开阵,阵法位置如何调整!

  虎阵适合晚上开,风阵适合白天开,因为物理白天变偷袭卡,虎阵阵法效果会失去威慑力。龙阵适合一个擅长打消耗战的队伍,不过为风阵大克,所以消耗战可以选择地阵则这个万金油阵法。

  阵法的位置,风虎两个阵法,虎头以狮驼为第一选择,魔王为第二选择,天宫龙宫为第三选择,力五庄大唐不推荐在虎1风1位置。龙阵不用说,如果是3输出队伍开龙阵,可以让物理和变玉兔卡的法系站在防御位置,风阵1号位置以辅助为主最好,不推荐风系。而龙阵一号位置,给最容易被点杀的即可,如大唐狮驼力五庄。

  药品酒类,如今不限制10格子,一个团队中,每个人都携带5-10个血还.5-10个九转,5-10个聚元,3-5个灵心,辅助和封携带好各类酒品是必须的选择(插曲:打天宫携带乾坤丹,有ps队伍带驱魔丹,随身带逍遥散以备不时之需)即使未必都能用得到也需要做到有备无患。

游戏截图
游戏截图


  战斗开始需要先做出一些初步判断。具体如下

  1.根据阵法位置判断本方的封系、辅助是否为场上一速、本方法系是否能是尾速,以及己方BB的出手速度,方便药品使用合理,以及根据本等级区间的常见满段属性进行判断。

  2.观察对方的物理输出,是否是DT、WZ等点杀比较厉害的门派,判断是否有可能第一回合点杀本方的封系(常见套路),判断对面会集火哪个宝宝(一般是龙3、龙5、虎1等位置的会被优先集火,当然也有可能先清辅助、封系宝宝。)

  3.通过宝宝外形判断对方场上是否有血耐宝宝(一般来说,九尾灵狐、浣熊、章鱼、桂花、大猴子等体防资质比较高的的有更大可能性是血耐宝宝),减少集火血耐宝宝的可能性。(即使全部都是血耐宠,尽量集火较脆的)

  包括对方阵容,己方阵容,做出相应的操作。

  在观察好形式和阵容之后确定本方第一回合各角色的行动。(以双方都有辅助、封系为例,假设都变了速度卡片)

  封系的行动:

  a、一般来说,如果两方的封系都站在速度位置,而且自己这边的封系有较大把握是一速,那么可以封印对面封系,使其出不了手。

  b、如果本方封系站在速度位置,对方封系没有速度加成,那么,有相当大的可能性对面封系会选择直接喝酒,以便下回合释放大特技(晶清或者SH)。这样的话,如果选择封印对面封系,对方下回合就放特技,相当于本方封系会浪费一回合的行动。这样的情况,建议封印对面的输出点减少本回合所受伤害,或者直接喝酒,以便下回合笑里对面封系,或者自己下回合释放其他回复、BUFF特技等。

  c、当对面有DT/WZ等点杀较强门派,判断对面会重点集火本方封系的时候,可以拼脸封一下爆发强的门派,避免封系第一回合就倒地。此外,FC也可以先分身术增加生存。天魔在夜间可以使用潜行术躲开点杀。

  辅助的行动

  一般情况下,己方辅助为地府普陀化生三类。

  首回合如果对方法系较多,可以直接让普陀灵动,化生地府可以直接喝酒下回合罗汉。

  化生首回合如果不喝酒,以给宠物上防御为主。

  地府首回合吸收对面封系其实是最好的选择,如果双辅助可以减少对面封系干扰自己方辅助愤怒,单辅助推荐首回合喝酒,以备不时之需。

  第二回合的操作,需要根据第一回合的情况来定,如若己方首回合已经大部分残血,第二回合首选四海,对方法系多,首回合喝酒那么次回合罗汉比四海更合适。

  ps.楼主认为无脑喝酒的辅助比没有特技的辅助更坑。

  输出的行动

  输出分为法系和物理,又分为4个物理和2个法系,也这里就每个都写下自己的看法。

  大唐首回合扫是最无脑的选择,对方法系多的时候首回合安神,对方有地府首回合先发,对方物理多且速度比己方快可以尝试首回合平砍。

  力五庄首回合最合适的选择是烟雨,不过楼主认为,如果你是力敏,对方有狮驼,你可以日月乾坤封对面狮驼,如果中了就是神来之笔,

  天宫首回合以试探性操作为主最合适,简单无脑的雷霆,或者配合队伍的怒雷点杀都是试探性的选择。

  狮驼的操作以变身为主,如果担心对方用封了点杀的战术,可以首回合平砍不浪费输出。

  法系龙宫首回合很关键,比起魔王首回合只有飞沙裂地无脑和三昧点杀来说,龙宫的操作很重要!首回合是双龙还是龙卷,或者执行防御战术都是需要根据对方阵容自己来辨别(变身玉兔的龙宫被首回合点杀很正常)

游戏截图
游戏截图


  首回合防御战术,主要体现在bb上,龙3位置的bb最容易受到首回合对方点杀,魔王的bb最容易被关注,所以首回合bb防御,如果猜对了,预判中了,开场就是优势。

  方寸首回合分身,输出首回合防御都是选择,误判误判,不是你对就是你错,主要就是一定要大胆。

  第二回合:指挥需要做到摸清对面底细,决定本方战术

  经过第一回合的较量,一个合格的指挥应该要做到以下几件事情:

  ①清楚了解场上的速度次序,包括封系一速、辅助一速、物理一速、法系尾速等。对宝宝的速度排位也能记住。根据速度排位在心中形成战术,如点杀对面封系,本方法系守尸;或者本方物理压制对面物理,让对方不能有效出手等常见套路。

  ②记得对方本回合做了什么行动。特别要注意的是封系跟辅助是否有喝酒(当然,喝醉生会抖起来,而珍露酒不会)、喝的是什么酒,大概加多少愤怒。

  增加愤怒值的多少,应该是跟伤害占总血量的比例计算的。一个指挥应该要能大致把握这种对应关系,做到了解对方辅助目前是否可以放大特技这样,就足够了。

  ps:对于队伍速度的排位,以及全场1-3速,尾速的排位,在第一回合时指挥需要在记事本记下,如果做不到,接下来很容易出现失误(22速卦象问题也要备注,所以在3-5回合内,全场所有速度排位都已经很清楚)

  注意对面宝宝的技能搭配及清理顺序。

  例如,本方的审判宝宝打到对面某一个宝宝身上的伤害特别高,那么那个宝宝很可能是带有神佑技能的。接下来最好交给本方带审判的宝宝或者玉兔法系来清理对方神佑宝宝,断绝其神佑复生的可能。

  又例如,在不需要点杀的情况下,本方的感知宝宝有针对性的地清理对面的隐身宝宝,降低其生存能力。

  又例如,对面拉出一波孩子,那么通过判断哪些是神佑(一般PT孩子多神佑,PS孩子多保命),本方兔子法系点着这些有神佑的孩子清理,事半功倍。

  5、PK中后期:随机应变,学会预判。

  前面的是一些PK开局要做的事情。到了中后期,PK套路的选择要随机应变。

  如对面多法对本方封系生存造成压力,那么本方封系就要注意保持血量,残血的时候使用影闪/分身术等生存技能保证不倒地。

  又如封系(辅助)一速在对面手里,那么这回合本方TG使用天眼破对面一速的变身或者队友对本方的封系使用流云诀等,本方封系(辅助)喝酒,下回合就能拿到一速放大特技

  再如本方封系倒地,本方WZ用御魂魔免啦本方封系,加上龟速孩子守本方封系尸体,就能把封系啦起来。这些都要在实战中体会以及创新。

  又如对方DT处于运筹帷幄状态,他会后发本方哪个角色?需不需要宠物、孩子保护一下等

  最后,药品的问题,也涉及到菜鸟大神在神吧的千速矛与盾探讨。

  在首发宠死后是出千速来配合队伍血量,保持队伍站立还是出克制来克制对方的千速,这个问题很关键,这个时候指挥需要根据队伍来调整,尽量,队伍保持2-3个血宠/千速/孩子以及2-3个输出宠在场(参考当时沉鱼A击沉天下A的经典战役)

  胆大心细是成功指挥的关键,楼主写了这么多,其实楼主指挥区内经常被虐,也没有打过什么名堂(就1次群雄高手)。。

游戏截图
游戏截图

  所以诸位大神不喜勿喷。

[编辑:Hi、何同學]
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