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PK经验杂谈:救命稻草理论+打蓝战分析

神武PK经验杂谈,救命稻草理论+打蓝战术分析,大家快来看看吧。

神武PK经验杂谈:救命稻草理论+打蓝战分析

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  救命稻草理论

  不知道大家有没有遇到过这样的情况:

  两边PK战局进入焦灼的状态,你的队伍的ES和FC都倒地了。身为指挥的你马上指挥说到,尾速拉PT,PT去拉FC,FC去喝酒。你的想法不外乎,让单位都起来,然后FC来个一酒大特技。但是事实情况是不是FC没有动呢,这种情况你们注意到了没,会不会误以为FC操作很坑的原因呢。

  还有你队伍的人都死的差不多了,灵光一闪救命稻草理论,然后指挥每个人去拉另外个人,希望可以全部拉起来,但事实是基本不成功。

  以上的情况出现的原因是为什么,其实对于尾速拉人,神武里面还有另外一套规则,精通梦幻服战的人应该都会知道。

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御魂法术

  其实神武里面只允许2套速度顺序存在,什么叫速度顺序呢?

  比如正常的速度顺序是,按照速度排序,一般是一封、二速封、辅助、物理、法系这样,按照当前速度进行出手。

  那什么时候会出现第二套速度顺序呢?

  比如你的尾速啦了一速封,一速封的操作就是在第二套速度顺序里面完成的。

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御魂法术

  那么什么情况下会是第三套速度顺序?

  比如队伍的MW拉了PT,PT再拉FC,那么MW拉PT的操作是在第一套顺序里面完成的,PT拉FC是在第二套顺序里面完成的,因为没有第三套顺序,所以FC就会无法操作。假如换一下,MW拉FC,FC拉PT,那么PT是可以操作的。

  这样一来上面说的第二种情况就很好解释了,要想完美的用救命稻草理论,你是否严格要求从高到低的速度拉人呢,如果没有这么做,很容易就会在中间打断。

  神武里面有不少改变速率的技能,可以改变出手顺序。

  1如果你想要MW拉PT,然后PT拉FC,FC需要操作,那么你可以让尸体的PT用坐骑JN高速拉人起FC,这时候FC就可以得到操作的机会了。

  2比如队伍是PS和和另外一个单位(比PS慢的,比PS夺命蛛丝块),那么你就可以实现拉两个单位并且PS可以操作。

  还有更多情况本人就不一一举例了,需要根据具体门派搭配来分析。还有本人要提醒的是,DT在用了后发后死亡,下回合他的尸体是具有高速顺序的,对于这一点指挥要考虑清楚,别不小心让他进入第三顺序,后发就无效了。


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  打蓝战的分析

  说道打蓝,我们第一个想到的JN肯定是LG的逆天坐骑JN怒龙吟。大家都知道它很逆天,到底逆天到什么程度我想很多人估计只是一个概念,像本人一样更本不去具体看看到底打多少蓝。

  137级的LG怒龙打掉的对面蓝是710,710到底是什么概念。本人列举以下几个数据:

  1.一个140级的号只有2800出头蓝,帽子如果加800蓝是3600蓝打个800的蓝F是4400蓝。

  2.如果是一个极限属性的物理或者速龙,就会4400蓝减去6个120蓝左右,得到的蓝是3680蓝左右。

  3.如果是一个武器打满神秘的辅助,就会有4400加120乘以13,得到5960的蓝。

  神武里面所有的JN,包括人物还是宠物,基本消耗蓝量都在(等级乘以2到等级乘以3之间),本人总结的规律是一般一个门派的常用JN会是2,如TG的雷霆、LG的龙卷等。那么140级的人物JN消耗就是280到420不等。

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御魂法术

  宠物145级消耗在290到435,孩子是个特例,灵动消耗是3.5也就是508,PT孩子的拉人是等级乘以4也就是580。

  值得一提的是,神武在一次更新后,加魔力和力量的宠物蓝会变多,140级的攻宠和法宠很容易就超过4000。(本人认为这个更新是很重要的,不然LG还真是逆天到不行了)。不过辅助孩子就很尴尬了,一个145的辅助孩子只有2440蓝,如果一个怒龙过来还能剩下多少。是不是太恐怖了,如果高级孩子没有回蓝和减蓝JN怎么吃的消。

  然后说说蓝的回复,神武PK里面回复的标配是松竹、长寿果,其他小蓝就不要说了。拿一个长寿果的公式是 目标等级乘以4.5+25,也就是说给一个140的人物加蓝量是655。高级PK5级丹元济会必不可少,655乘以1.25=819(提升了一大截,可以见丹元济会的重要性,不仅仅是血量问题,更重要的是蓝>。

  这里神农和药师就不提了,毕竟是极个别人有的,只能说拥有神农项链的小伙伴会很幸福。

  说完小蓝,我们继续说大蓝

  还灵散的公式是 品质*目标等级*0.1+目标等级*8+50,拿140人物来算,140的还灵会恢复蓝量是3130乘以丹元满是3912.

  玉蟾丸的公式是 品质*目标等级*0.15+目标等级*5+30,拿140人物来算,140的玉蟾丸会恢复3670乘以丹元满是4587.

  从公式不难看出,品质越高的情况下,玉蟾丸是远远超过还灵散的。

  关于大蓝的运用,我只想说,在碾压局的时候别吝啬格子,用小蓝浪费功夫。在提前判断好是个僵持局的时候,大蓝一个都不要去动。

  除了怒龙吟,LG还有个打蓝JN龙吟。

  当本人去测试龙吟的时候惊讶了,玩了4年神武,本人第一次发现LG的龙吟竟然可以打这么多蓝的。测试是137LG,JN是142,龙吟对面人物血量是152,打的蓝竟然是284。

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龙吟

  本人深受梦幻影响,一直以为龙吟扣的蓝和血是一样的152,原来在神武里面是不一样的啊。

  抛开一些其他因素,10个单位的284蓝,那不是瞬间2840蓝被LG消灭了,而且284刚好大于一次雷霆、龙卷的280蓝,如果时机把我好,把怒龙吟和龙吟搭配起来用,很容易让对面法师罚站。

  不去考虑对宠物收益,单纯一个龙吟可以给对面5个单位造成290(290是145乘以2得到),290*5=1450的总蓝量消耗。

  而这个蓝量消耗需要2个单位给松竹、长寿果才能补给上,也就是需要孩子或者宠物操作2次。如果加上10个单位扣除的血量(宠物会比人物多扣血,会扣200以上具体多少本人忘了)还有宠物,辅助孩子扣除的蓝量来说。

  那么当两边陷入僵局的时候,龙吟完全比无脑龙卷来的更加经济实惠点,送的愤怒也更少,还会有意想不到的惊喜。

  这个剧情JN的公式本人认为是,等级除以2*JN等级,也就是是140的人物防御会得到350的蓝量,这个蓝量基本是放一个JN的量。

  低等级我不建议去点这个JN,因为剧情点紧张。高级的屌丝玩家也不推荐,有这剧情点不如去学偷,SM偶尔会给点小惊喜。

  我比较推荐那些一心PK的服战玩家,毕竟除了丹元济会和变身术,其他剧情JN都是浮云。在PK中除了ST,其他门派防御的机会并不多,防御了也只是回350蓝而已,但是再小的帮助也是一种帮助,聊胜于无。反正本人是点满了的,擂台单挑惊喜更多。

[编辑:绝对懒人]
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