PK经验杂谈:救命稻草理论+打蓝战分析
神武PK经验杂谈,救命稻草理论+打蓝战术分析,大家快来看看吧。
相关资讯: 救命稻草理论 不知道大家有没有遇到过这样的情况: 两边PK战局进入焦灼的状态,你的队伍的ES和FC都倒地了。身为指挥的你马上指挥说到,尾速拉PT,PT去拉FC,FC去喝酒。你的想法不外乎,让单位都起来,然后FC来个一酒大特技。但是事实情况是不是FC没有动呢,这种情况你们注意到了没,会不会误以为FC操作很坑的原因呢。 还有你队伍的人都死的差不多了,灵光一闪救命稻草理论,然后指挥每个人去拉另外个人,希望可以全部拉起来,但事实是基本不成功。 以上的情况出现的原因是为什么,其实对于尾速拉人,神武里面还有另外一套规则,精通梦幻服战的人应该都会知道。 其实神武里面只允许2套速度顺序存在,什么叫速度顺序呢? 比如正常的速度顺序是,按照速度排序,一般是一封、二速封、辅助、物理、法系这样,按照当前速度进行出手。 那什么时候会出现第二套速度顺序呢? 比如你的尾速啦了一速封,一速封的操作就是在第二套速度顺序里面完成的。 那么什么情况下会是第三套速度顺序? 比如队伍的MW拉了PT,PT再拉FC,那么MW拉PT的操作是在第一套顺序里面完成的,PT拉FC是在第二套顺序里面完成的,因为没有第三套顺序,所以FC就会无法操作。假如换一下,MW拉FC,FC拉PT,那么PT是可以操作的。 这样一来上面说的第二种情况就很好解释了,要想完美的用救命稻草理论,你是否严格要求从高到低的速度拉人呢,如果没有这么做,很容易就会在中间打断。 神武里面有不少改变速率的技能,可以改变出手顺序。 1如果你想要MW拉PT,然后PT拉FC,FC需要操作,那么你可以让尸体的PT用坐骑JN高速拉人起FC,这时候FC就可以得到操作的机会了。 2比如队伍是PS和和另外一个单位(比PS慢的,比PS夺命蛛丝块),那么你就可以实现拉两个单位并且PS可以操作。 还有更多情况本人就不一一举例了,需要根据具体门派搭配来分析。还有本人要提醒的是,DT在用了后发后死亡,下回合他的尸体是具有高速顺序的,对于这一点指挥要考虑清楚,别不小心让他进入第三顺序,后发就无效了。
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