一言惊醒梦中人:浅谈宝石卦象特技取舍
一言惊醒梦中人,神武大神谈宝石卦象特技的取舍,大家快来看看吧。
相关资讯: 力耐敏之争 前段时间,有些人提出力耐敏加点 这大概基于之前服战南宫绝在最后一届的时候,以力耐表现得太出彩 观察了一下,根据属性推算 宝石按照一般物理打,项链舍利,武器、头盔太阳,腰带、鞋子黑、衣服月亮 装备属性主力副耐,卦象3攻1血肯定有,其他大概是2防或者1防+1血,或者1防+一个7%+1 当然我只是推算,欢迎啪啪打脸 通俗点就是拿16(平均强化属性)*6(件)*0.7(敏捷属性分配点数)=67.2 加上三卦象66速度,共133点速度 换来16*6*1.5=144防加上卦象110*2.2=242气血加35*2=70防御 共214防242血 就看你心里133速度和242气血+214防御哪个重要了 力耐也好,力敏也罢,110以前的玩法我不懂,但我觉得110以后的差距只在于装备属性 本人作为130耐攻五庄(已坚持1年多,而且本服早期高等物理都是耐攻的……) 有非常丰富的被克制经验 如果看不明白,我在举例, 小E和小F 他俩装备相同,按照上述理论 小E决定走力耐路线,他打符后2500攻,1500防,5100血,576速度 小F决定走力敏路线,他打符后2500攻,1286防,4858血,700速度 因为本游戏的伤害公式十分简单,于是可以得出(同修炼下) E打F(平砍)是1214,击打4下后F死亡 F打E是1000,击打6下后E死亡 假设不幸的E和F都遭遇了令人发指的特技 E遭遇碎甲-10%防,即减少150点防 F遭遇凝滞-10速度,即减少70点速度,但F依然快过E 这时候E打F是1214不变,F打E是1150,上升15% 省略一下过程 F遭遇碎甲,E的输出值增幅是10% 得出耐攻的弱点1:特技的削弱作用比较大 同理推论方寸山降属性,得出弱点2:受方寸山挟制大
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